Как опытный геймер, питающий слабость к сюжетно-ориентированному опыту, я с нетерпением ждал Hellblade 2. Потрясающая графика и захватывающий звуковой дизайн привлекли меня, но как человек, который ценит хорошие сражения, я не мог не заметить резкое отличие в бою от своего предшественника.
Как преданный поклонник серии Hellblade, я с нетерпением ждал выхода Hellblade 2. Однако после тщательного прохождения я не могу не чувствовать разочарования в боевой системе игры. Хотя это может быть продолжением и во многом основанным на своем предшественнике, боевая система не оправдала моих ожиданий.
Проще говоря, хотя визуальные эффекты и звук в Hellblade действительно выделяются, бои играют важную роль в путешествии Сенуа, хотя и не являются основным направлением.
Среди игроков, увлеченных Hellblade 2, наблюдались значительные изменения в боевой механике. Основные опасения, высказанные этими игроками, связаны с усилением акцента на столкновениях один на один и предполагаемым снижением потребности в стратегических групповых атаках.
Значительное количество игроков выразили разочарование в субреддите Hellblade по поводу ограниченных боевых элементов игры. Несколько пользователей обратили внимание на заметную разницу в бою между этой игрой и ее предшественниками.
Спустя два часа игры один из игроков выразил свое разочарование, заявив: «Отсутствие рукопашных атак оказалось для меня фатальным». Этот игрок критиковал ограниченную стратегическую глубину боевой системы Сенуа, поскольку третья атака, используемая для прорыва защиты противника, была устранена.
Как страстный геймер, я не мог не заметить, что многие другие игроки разделяют мои чувства относительно некоторых аспектов игры. Было приятно читать комментарии вроде: «Я думал, что я единственный, кто так себя чувствует» и «Бегать и бить соперников коленями в первой игре было круто». Мы оба оценили богатство сценариев событий, но было разочаровывающе видеть удаление функций.
Некоторые фанаты выразили обеспокоенность тем, что оптимизированная боевая система Ninja Theory в новой версии игры Сенуа уменьшила значимость способностей ее внутреннего голоса. В более ранней версии этот голос помогал Сенуа, выявляя скрытых врагов или выделяя важные элементы во время сражений. Однако из-за перехода к большему количеству встреч один на один эти голосовые функции стали менее важными.
Как заядлый геймер, я заметил, что, хотя Hellblade 2 не сильно зависит от боя, как некоторые другие игры, недавние изменения вызвали любопытство среди фанатов. Они хотят, чтобы игра предоставила более содержательный и увлекательный боевой опыт.
Несмотря на некоторое разочарование по поводу изменений, многие игроки похвалили игру за захватывающий сюжет, потрясающую графику и исключительное звуковое оформление. Хотя бой, по их мнению, оставлял возможности для улучшения, в целом они были глубоко впечатлены.
Смотрите также
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: Ги-хун умрет?
- Во втором сезоне игры «Кальмары» есть важная сцена после титров, которую вы, возможно, пропустили.
- Теории сюжета третьего сезона игры «Кальмары», актерский состав и дата выхода
- В Warzone наконец-то появился снайперский сканер убийств с одного выстрела, но есть огромная загвоздка
- Список уровней брони Stalker 2: рейтинг лучших наборов брони
- Ной Бек опроверг слухи о его сексуальной ориентации, поскольку фанаты хотят, чтобы это прекратилось
- Лучшие расстановки клубов EA FC 25 и собственная тактика
- Лучший персонаж второго сезона игры «Кальмары» вдохновлен шокирующей реальной историей
- Как исправить лаги в EA FC 25 простым изменением настроек
- Ядра хищника Palworld: как получить и лучшие рецепты
2024-05-22 15:19