Руководитель MTG Bloomburrow Worldbuilding однажды забеспокоился, что очаровательный набор, ставший хитом, оказался «слишком милым».

Руководитель MTG Bloomburrow Worldbuilding однажды забеспокоился, что очаровательный набор, ставший хитом, оказался «слишком милым».

Как давний игрок в Magic: The Gathering и энтузиаст фэнтези, я должен сказать, что Bloomburrow действительно покорил мое сердце. Этот пасторальный набор Cottagecore, выросший на более традиционном и суровом подходе к фэнтези, стал глотком свежего воздуха. Это похоже на то, как будто вы попадаете в очаровательную маленькую деревню, где все ладят друг с другом, а самой большой угрозой является Зверь Бедствия, что сильно отличается от обычных эпических сражений и борьбы за власть!


Коллекция Bloomburrow The Magic: The Gathering (MTG) вызвала не что иное, как удивительный и захватывающий интерес с момента ее первого представления и привлекла множество начинающих игроков в мир самой старой в мире коллекционной карточной игры (TCG).

Как преданный фанат, я должен сказать, что меня в Bloomburrow по-настоящему очаровывает не только продуманный механический дизайн или интересные способности, такие как Offspring и Gift. Нет, что действительно отличает Bloomburrow, так это потрясающий стиль и захватывающий мир. Эти элементы сыграли значительную роль в обеспечении незабываемого успеха этого творения.

В последние годы Magic: The Gathering углубилась в изучение различных жанров, таких как футуристическая, освещенная неоновым светом Kamigawa: Neon Dynasty и западный сеттинг Outlaws of Thunder Junction. Тем не менее, Bloomburrow выделяется как отход от этой тенденции, снова прочно помещая Magic в царство фэнтези, позволяя ее создателям новаторски раскрывать этот мир интригующими способами.

Недавно я беседовал с Нилом ЛаПлантом Джонсоном, главным строителем миров в Bloomburrow и автором «Путеводителя Planeswalker-а по Bloomburrow».

Лаплас Джонсон взял на себя управление во время победоносного возвращения Magic в мир фэнтези, черпая мотивацию из игр, разработанных FromSoftware, и первоначальных опасений по поводу творческого решения сделать Блумберроу и его обитателей очаровательными и уютными, что в какой-то момент показалось слишком милым.

Обратите внимание, что это интервью было отредактировано для ясности и краткости.

Обсуждение Bloomburrow с руководителем Worldbuilding Нилом ЛаПланте Джонсоном

top-mob.com: Bloomburrow во многом является возвращением к фэнтези. В последнее время у Magic было много экспериментов с разными жанрами: у нас были вестерны, у нас были Murder Mysteries, у нас был Cyberpunk, но в этом смысле Bloomburrow чувствует себя возвращением к истокам.

Была ли концепция Bloomburrow преднамеренной попыткой воссоединиться с истоками Magic, или она возникла естественным образом, без явного обсуждения подобных тем?

Нил ЛаПланте Джонсон: На ​​самом деле концепция Блумберроу, как локации, похожей на персонажа, была разработана не только как контраст с такими сеттингами, как OTJ или Duskmourn. Вместо этого у него есть своя уникальная индивидуальность.

Как геймер, я ценю то, как они стратегически включили эту фэнтезийную игру в наше расписание как своего рода освежение или «очистку палитры». Он кажется знакомым и хорошо подходит для мультивселенной Magic, учитывая положительные отзывы, которые мы видели до сих пор. Как будто они сказали: «Эй, отдохни от сложностей других игр, эту ты знаешь и любишь».

Приятно познакомиться с фэнтезийным сеттингом Magic: The Gathering, который не является просто очередным путешествием в Доминарию. Этот новый мир предлагает свежий взгляд на жанр и, похоже, находит отклик у многих игроков.

Абсолютно! Работа в фэнтези дает огромное преимущество: поскольку нашим игрокам это знакомо и удобно, у нас есть свобода больше экспериментировать с визуальными элементами. Например, в Bloomburrow мы можем раздвинуть границы, включив антропоморфных животных и создав огромный масштаб, который действительно захватывает воображение. По сути, работа в фэнтези позволяет нам совершать более смелые и масштабные изменения, и это действительно воодушевляет.

Руководитель MTG Bloomburrow Worldbuilding однажды забеспокоился, что очаровательный набор, ставший хитом, оказался «слишком милым».

В сфере жанровой работы часто важно убедиться, что ваша аудитория распознает отсылки, которые вы задумали. Однако когда дело доходит до фэнтези, у нас больше свободы воскликнуть: «Вот наша специальность!» Давайте сделаем это необычно, как если бы мы добавили варенье в и без того вкусный хлеб с маслом».

Среди всех наборов Magic, с которыми мне приходилось сталкиваться, ни один не вызвал реакции: «Ух ты, это восхитительно!» за которым следует: «Я мог бы серьезно подумать о том, чтобы полностью погрузиться в эту игру». Этот набор справляется с обоими задачами. Он предлагает удовлетворение как новым, так и опытным игрокам, чего довольно сложно достичь.

Действительно, создание чего-то, что кажется легким, может оказаться на удивление сложной задачей, требующей тщательного обдумывания и соблюдения определенных правил. Например, когда Зак (Стелла, арт-директор Bloomburrow) и я обсуждали дизайн набора карточек и принимали решение о визуальном представлении каждой отдельной карты, мы столкнулись с некоторыми строгими правилами, которые необходимо было соблюдать.

Как преданный фанат, я бы сказал это так: одним из важных аспектов остается сохранение сути Magic в каждом выпуске. Представьте себе, что «Молния», основной элемент Magic, украсит карты Bloomburrow. Разве это не было бы восхитительное сочетание традиций и инноваций?

Руководитель MTG Bloomburrow Worldbuilding однажды забеспокоился, что очаровательный набор, ставший хитом, оказался «слишком милым».

В новом повороте самолет, с которым вы столкнетесь, не будет полностью противоречить прошлым разработкам Magic. Хотя он может оказаться немного мягче и пушистее, чем вы ожидаете, будьте уверены, что как игроку в Magic, так и энтузиасту фэнтези, вы в целом найдете его удобным и знакомым.

Другой аспект предполагает соблюдение баланса между сохранением желаемой очаровательной сельской атмосферы и другими элементами. Я считаю, что нам это удалось, но последнее слово остается за нашей аудиторией.

Сохранят ли люди через два месяца свой энтузиазм или скажут что-то вроде: «Это было немного очаровательно, но могло быть еще более очаровательно?» Это позволит передать суть вашего первоначального высказывания в более разговорной и увлекательной форме.

Один аспект, который сразу очаровал меня в этой коллекции, — это сочетание спокойной сельской эстетики, напоминающей Cottagecore, с элементами все более модной стороны Fantasy.

Как геймер, одна вещь, которая сразу привлекла мое внимание в раскрытии Bloomburrow, — это зловещие титулы боссов в стиле Dark Souls, такие как «Гларб, авгур бедствия». Было ли здесь влияние стиля именования FromSoftware?

Конечно, кажется, что мне в некотором роде воздают должное за мое глубокое восхищение FromSoftware. Без сомнения, она входит в число моих самых любимых современных фэнтезийных игр. Что касается сложного построения мира, у меня была возможность поговорить с нашим координатором по творческому тексту, который сотрудничает с нашими фрилансерами, ответственными за создание всех этих увлекательных названий.

Как давний поклонник серии Dark Souls, я могу с уверенностью сказать, что цель создать Calamity Beasts, напоминающую боссов Dark Souls, вызывает у меня отклик. Проведя бесчисленные часы, сражаясь с грозными противниками в этих играх, я могу оценить глубину и сложность, которую они предлагают. FromSoftware действительно превзошли себя с такими названиями, как Eluge the Shoreless Sea, которые вызывают чувство тайны и страха, идеально передающее атмосферу их игр. Как человек, который столкнулся со многими испытаниями и одержал победы в мире Dark Souls, мне не терпится увидеть, какие новые боссы ждут меня в этой новой игре.

Руководитель MTG Bloomburrow Worldbuilding однажды забеспокоился, что очаровательный набор, ставший хитом, оказался «слишком милым».

В нашем подходе к построению мира мы намеренно избегали изображения насильственных действий с участием животных или причинения им вреда в визуальных элементах игры.

Как преданный фанат, я считаю, что включение такого элемента может не найти отклика у нашей целевой аудитории этого выпуска. Однако что по-настоящему очаровывает меня в играх FromSoft, так это напряженная, задумчивая атмосфера фэнтези и те воодушевляющие моменты, когда из невзгод приходит триумф. Это ощущение пронизывает каждый мой шаг в их играх.

Как давний геймер и любитель искусства, я должен сказать, что эта коллекция просто выдающаяся! Ему удается идеально сочетать чарующее очарование милой эстетики с суровой, мрачной атмосферой, напоминающей Dark Souls — действительно впечатляющий подвиг. Имея за плечами многолетний игровой опыт, я могу засвидетельствовать, что этот набор обеспечивает замечательный баланс между двумя контрастирующими темами, создавая поистине уникальный и захватывающий визуальный опыт для таких игроков, как я. Если бы кто-то назвал его нашим «самым милым» или «самым милым выпуском Dark Souls» за всю историю, я бы всем сердцем согласился с любым утверждением — настолько он хорош!

Ожидали ли вы и ваша команда Magic крайне благоприятную реакцию фанатов на коллекцию?

Когда мы погружались в действие, особенно на творческом этапе (концепции), когда мы начали включать в сцену оформление, декорации, безусловно, выглядели потрясающе. Однако я помню, как подошел к столу Зака ​​и выразил свои сомнения: «Удастся ли это на самом деле?»

Проще говоря, мы получаем художественные произведения с более очаровательной эстетикой, чем обычно, что иногда может представлять риск, поскольку они относятся к тому же жанру, который мы часто исследуем. Однако их стиль склоняется к тому, чтобы быть более милым по сравнению с нашим типичным выбором.

С личной точки зрения, от сложной механики Gift and Offspring до очаровательной эстетики набора карт, он заметно симпатичнее большинства наборов Magic. Вначале у нас с Заком был момент, когда мы задавались вопросом, того ли ожидали энтузиасты Magic. Кажется, они жаждут более насыщенного, основного фэнтезийного опыта, а не пасторального и мирного опыта, который мы предлагаем.

При сотрудничестве обычно возникает чувство неопределённости. Во время разговора с Заком мне казалось: «Я не был уверен, что наши идеи найдут отклик у других». Тем не менее, у нас был фантастический контент, в который мы верили. Мы заранее получили иллюстрацию Repel Calamities, и это было первое произведение, которое мы получили, за несколько месяцев до того, как мы начали собирать больше иллюстраций для проекта.

Руководитель MTG Bloomburrow Worldbuilding однажды забеспокоился, что очаровательный набор, ставший хитом, оказался «слишком милым».

Проще говоря, мы заказали несколько произведений искусства, и одно из них по возвращении вызвало у нас отклик, дав нам представление об общей эстетике, которую мы хотели для нашей коллекции.

После приобретения каждого произведения искусства вы обнаруживаете, что приспосабливаетесь и перенастраиваетесь, балансируя между добавлением привлекательности и усилением серьезности или действия. Это похоже на постоянное перетягивание каната, но никогда не знаешь, эффективны ли ваши изменения.

Есть ли часть построения мира в Bloomburrow, которой вы особенно гордитесь?

В конце концов, меня особенно радует тот факт, что мы успешно создали структуру, в которой десять различных фракций гармонично сосуществуют, не будучи заклятыми врагами, намеревающимися уничтожить друг друга.

В очаровательном городке Блумберроу, где происходят межличностные ссоры, нет серьезных конфликтов между целыми сообществами. Как преданный поклонник «Уютной фантазии», я нахожу в ее повествовании сдержанное спокойствие, спокойствие, которое кажется почти сказочным. Напряжение неуловимо и не служит основным сюжетным ходом для продвижения истории вперед.

Нам удалось добавить туда Calamity Beasts, а затем сосредоточиться на идеях каждого сообщества о том, как с ними обращаться. У каждого сообщества есть свой способ борьбы с Бедственными Зверями и то, как они взаимодействуют друг с другом.

Я вполне доволен таким результатом, так как считаю, что можно было бы легко создать коллекцию, лишенную сплоченности и внутренних конфликтов, или полную постоянных раздоров между фракциями, которые вообще не соответствовали бы мирной атмосфере Блумберроу.

Как преданный энтузиаст, я считаю, что момент, которым я больше всего горжусь, связан с моими личными достижениями. Тем не менее, есть что-то не менее очаровательное в выдрах и их социальных структурах. Как и у них, у этих водных существ есть лодки, и они соединяются друг с другом, образуя гармоничные сообщества. То, как настоящие выдры держатся за руки во время плавания, — это не только трогательное, но и очаровательное зрелище.

Смотрите также

2024-08-09 21:49