Silent Hill 2 на удивление хорош для игры, которую невозможно переделать

Silent Hill 2 на удивление хорош для игры, которую невозможно переделать

Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы, исследуя жуткие пейзажи Сайлент Хилла, я должен признаться, что поначалу я скептически относился к этому ремейку от Bloober Team. Пурист во мне тосковал по сырому, нефильтрованному ужасу, который представила оригинальная игра еще в 2001 году. Но затем креативный директор Матеуш Ленарт поделился своим видением Джеймса, находящегося в постоянной петле внутри Silent Hill на протяжении двух десятилетий, и это нашло отклик у меня. собственный игровой опыт!


Silent Hill 2 не просто признана лучшей видеоигрой ужасов, когда-либо созданной; она считается одной из величайших игр, созданных всей игровой индустрией. Это также головоломка, поскольку она сочетает в себе некоторые из самых впечатляющих элементов ужасов с эксцентричным и нетрадиционным стилем, из-за которого его сложно адаптировать для современной аудитории.

Даже порты, просто обновляющие игру до более нового оборудования, полностью ошибочны (хотя отсутствие использования Comic Sans для знака Silent Hill, вероятно, было простым решением). В игре есть особый соус странности, который практически невозможно воспроизвести, и хотя в Silent Hill 2 есть некоторые неловкие и неинтуитивные аспекты, они смешиваются вместе, образуя этот странный и уникальный коктейль. 

1. Вместо того, чтобы полагаться на традиционные методы, вы можете модернизировать перестрелки.

Видеоигры имеют много общего с загадочным городом Твин Пикс из любимого телешоу. Точно так же, как фанаты могли бы питать аналогичные опасения, если бы узнали о перезагрузке, так и энтузиасты видеоигр могут испытывать то же самое в отношении ремейков или обновлений своих любимых игр.

В ремейке Silent Hill 2, если вы сгладите его «недостатки», вы можете создать что-то фундаментально измененное и, возможно, менее впечатляющее, чем оригинал. Эта модификация может убрать тревожное, сказочное ощущение, которое вызывает у вас игра. Это чувство имеет решающее значение, поскольку оно выводит вас из равновесия, подготавливая к внезапному приступу страха, когда игра решит усилить напряжение. Другими словами, особенности Silent Hill 2 действуют как стратегический удар, направленный на то, чтобы вывести противника из колеи, прежде чем нанести решающий удар ужаса.

Основываясь на моем многолетнем опыте игр и слежении за различными разработчиками, я считаю эту задачу довольно сложной — даже если не принимать во внимание непостоянный послужной список Bloober Team. С моей личной точки зрения, я видел множество случаев, когда разработчикам сложно поддерживать постоянный уровень качества своей продукции, и кажется, что Bloober Team не является исключением.

Однако, когда недавно мне представилась возможность поиграть в игру чуть больше трех часов, мне пришлось посмотреть, как все развивается. Несмотря на то, что я вошел непредвзято, я ожидал, что мои опасения будут оправданы. Это не то, что произошло. Осмелюсь сказать, я даже немного удивился. 

В своих беспокойных снах я вижу этот город… 

В моей памяти отчётливо запечатлена начальная часть Silent Hill 2. Я помню чувство ностальгии с оттенком дискомфорта, когда я бродил по пустынным улицам города с Джеймсом, не зная, куда идти, в то время как страх закрадывался, когда жуткая атмосфера города постепенно охватывала меня. Именно это делает Silent Hill 2 таким запоминающимся – ощущение затерянности в призрачной атмосфере, которую он создал.

В этой начальной части игры, вплоть до момента вашего первого взаимодействия с Пирамидоголовым, мне удалось изучить римейк Bloober.

В свою пользу команда проделала исключительную работу по воспроизведению пространства. Несмотря на то, что во время исследования я в основном полагался на свою память, это было похоже на состояние сна, похожее на забытое состояние Джеймса, когда я ориентировался в том, что раньше было знакомо, но теперь казалось странным. Несмотря на измененную перспективу и обновленную графику, было приятно проследить по старым улицам в новом окружении.

Возвращение к этой первой главе казалось глотком свежего воздуха, поскольку обновления этой классической истории действительно выделялись. То, что, как я первоначально думал, могло испортить его, оказалось на удивление сдержанным.

я просто Джеймс

Silent Hill 2 на удивление хорош для игры, которую невозможно переделать

Хорошей иллюстрацией этого является боевая система. В своей первоначальной форме участие в битвах с этими существами может быть весьма неприятным из-за их непривлекательного, медлительного и неуклюжего характера. Тем не менее, именно эта сложность добавляет ощущение реализма. Вам приходилось тщательно целиться из оружия, пока монстры приближались, часто неприглядные и беспощадные в своем приближении.

Как человек, который годами играл в видеоигры и анализировал их механику, я считаю, что эта концепция не совсем резонирует со мной из-за моего личного игрового опыта. С моей точки зрения, успех игры часто зависит от глубины и развития ее персонажей, особенно в играх, ориентированных на действие. В этом случае, если Джеймс появится как простой «парень» без какой-либо явной военной или огнестрельной подготовки, это может вызвать у игроков чувство неудовлетворенности и оторванности от опыта.

Приятно отметить, что, с моей точки зрения, после игры в Bloober им, похоже, удалось избежать превращения Джеймса в крутого парня с оружием, такого как персонаж в римейке Resident Evil 4. Бой, хотя и более плавный и простой для понимания, сохраняет неотшлифованный, причудливый вид, который ему очень подходит.

В последнем обновлении Bloober, похоже, улучшил способность Джеймса обращаться с оружием, но это привело к смещению преимущества в сторону монстров. Кажется, теперь они более эффективно уклоняются, двигаются и уклоняются от пуль, что затрудняет попадание в них выстрелами. Более того, эти враги все еще весьма неуловимы, а боеприпасов по-прежнему мало.

Разработчики эффективно сохранили суть игры в жанре ужасов на выживание, часто ставя вас в ситуации, когда боеприпасов не хватает, часто ограничивая количество пуль всего пятью, а также сталкиваясь с многочисленными противниками, требующими значительно большей огневой мощи.

Как геймер, я ценю решение, которое принял Блубер, сделав пистолет Джеймса предметом роскоши, а не предметом первой необходимости. Можете поспорить на свой последний доллар, что вы поближе познакомитесь с этой старой доской и гвоздями!

Я похожа на Мэри, не так ли?

Silent Hill 2 на удивление хорош для игры, которую невозможно переделать

Поначалу мне не нравилось, что Джеймс настойчиво направлял меня, показывая четкие указания на карте. Однако его явные маркеры на карте очень помогли мне определить мой путь и действия в игре.

Это разумное изменение, которого ожидает любой новый игрок. Это то, что имеет логический смысл. Игроки должны знать, куда они идут, и им не следует ожидать, что они будут часами бродить потерянно. Тем не менее, это одна из тех вещей, которые помогли сделать оригинальную игру такой, какая она есть. Удаление этого лишает некоторых лучших часов оригинальной игры. 

Конечно, мне удавалось носиться, стремительно разгадывая тайны, летая в пространстве со скоростью, намного превышающей мою прежнюю скорость. К счастью, команда Bloober ясно дала понять, что это необязательная функция. Вы можете отключить помощь и настроить ее так, чтобы имитировать предыдущие игровые ситуации.

Однако стоит отметить, что Bloober позаботился о реализации удобных функций игры. Вместо того, чтобы просто размещать маркеры на вашем HUD, чтобы направлять вас, они выбрали тонкие подсказки, написанные на карте. Несмотря на это, я наткнулся на несколько предметов, и мне пришлось вернуться назад.

Несмотря на то, что Bloober более обширен, чем ожидалось, он не стремится к полированной отделке без каких-либо неровных краев.

Откровение Сайлент Хилла

Silent Hill 2 на удивление хорош для игры, которую невозможно переделать

Несмотря на то, что интерпретация Silent Hill 2 Блубером произвела на меня впечатление, часть меня, пуриста, таит в себе и продолжает иметь сомнения. Переделать эту игру сложно, потому что мотивы переделки чего-либо часто противоречат тому, что делает классику успешной.

Погружаясь в игру, у меня была возможность пообщаться с креативным директором Матеушем Ленартом в середине игры. Его проницательность действительно открыла мне глаза на общую концепцию игры, облегчив любые первоначальные опасения, которые у меня могли возникнуть.

«Мысль о том, что Джеймс никогда не покидал Сайлент Хилл после 2001 года и застрял в непрерывном цикле одного и того же ужаса, помогла мне лучше понять. Каждый раз кошмар немного меняется, но финал остается прежним. Эта точка зрения открыла новые идеи для меня.»

Короче говоря, это дало мне возможность рассматривать эту современную адаптацию как нечто ценное, возможно, даже необходимое. Однако важно помнить, что это не обязательно является частью оригинальной сюжетной линии. Такой подход к дизайну послужил ориентиром для команды, работавшей над существенным пересмотром любимой игры, позволяя им оставаться в ее рамках.

Тем не менее, именно эта цитата развеяла некоторые мои опасения до конца прохождения. Постоянный страх, что перемены разрушят то, что делает классику легкой, и я смог отпустить ее и подшучивать над тем, что делает Bloober – что, несомненно, является их лучшей работой на сегодняшний день. 

Я не сумасшедший… по крайней мере, я так не думаю

Silent Hill 2 на удивление хорош для игры, которую невозможно переделать

Судя по моему опыту, Bloober Team умело воссоздает атмосферу Silent Hill 2. Их цель очевидна с самого начала — разработать современную игру ужасов, в которую можно играть от третьего лица, через плечо.

Проведя бесчисленное количество часов в оригинальных играх Silent Hill, я должен признать, что эта новая интерпретация меня искренне заинтриговала. Если кто-то подойдет к этому непредвзято, он может просто оказаться более убежденным в том, что это может быть свежий взгляд на классическую франшизу ужасов. Главный герой, Джеймс, кажется, заперт в призрачных границах Сайлент Хилла, снова и снова переживая свои мучения. Эта новая версия предлагает уникальный взгляд на сюжетную линию игры, и я не могу не чувствовать, что ее стоит изучить дальше.

Хотя ремейк Silent Hill 2 выглядит многообещающе, ему еще предстоит пройти некоторый путь, прежде чем он полностью воплотит в себе то, что сделало оригинал таким уникальным. Несмотря на то, что я потратил на это время и оказался более оптимистичным, чем ожидалось, копирование игры в 2024 году кажется почти недостижимым.

В любом случае, все в порядке. На данный момент ремейк Silent Hill 2, разрабатываемый Bloober Team, выглядит многообещающим.

Можем ли мы вместо этого сказать: это фантастическое воссоздание предыдущей игры? Возможно, это менее важно учитывать. Вместо этого игре, возможно, потребуется просто включить ключевые элементы оригинала и представить их новой аудитории, которая в противном случае не стала бы изучать оригинальную версию.

Если Bloober удастся успешно завершить свой проект, их взгляд на классику не обязательно заменит существующие интерпретации, но его все равно можно будет рассматривать как законное дополнение к основной работе.

Silent Hill 2 выйдет 8 октября на ПК и PS5.

Смотрите также

2024-08-19 19:49