Экс-президент Blizzard раскритиковал Xbox из-за отсутствия популярных игр и «скинов по 18 долларов»

Экс-президент Blizzard раскритиковал Xbox из-за отсутствия популярных игр и «скинов по 18 долларов»

Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я не могу не согласиться с мнением, выраженным Майком Ибаррой. Его взгляды на консольные войны и важность эксклюзивных хитов для доминирования на платформе глубоко резонируют со мной.


Ранее в Blizzard Майк Ибарра выражал обеспокоенность по поводу нехватки эксклюзивных игр для Xbox, одновременно предлагая Sony и Microsoft пересмотреть свою практику продажи дорогостоящих внутриигровых предметов, таких как дорогие скины и боевые пропуска.

В конкуренции между консолями было очевидно, что Xbox испытывает трудности из-за нехватки популярных игр по сравнению с ее конкурентом, Sony PlayStation. Во многом это связано с эксклюзивными соглашениями, которые PlayStation заключила с разработчиками игр.

Когда я узнал об отсрочке выхода Black Myth: Wukong на Xbox, по-видимому, из-за соглашения об эксклюзивности с Sony, бывший президент Blizzard Майк Ибарра высказал свое мнение, заявив, что, если бы он был на месте Sony, он бы воспользовался моментом, почувствовав созревшая возможность — как акулы, учуявшие кровь в воде.

Если ваша цель — доминировать в гостиной, крайне важно иметь уникальные программы или игры, поскольку успех предполагает учет как платформы, так и самого контента. Sony научилась создавать хиты, а также умеет выбирать хиты из других источников, чтобы сохранять их эксклюзивными, объяснил он в ответ на пост, посвященный эксклюзивности.

Чтобы одержать победу в битве за гостиную, важно иметь уникальный, эксклюзивный контент. Это важно как с точки зрения платформы, так и с точки зрения игрового процесса. Sony преуспевает в создании хитов и отборе хитов, созданных другими, для сохранения эксклюзивности. На их месте я бы сейчас вложил еще больше, поскольку конкуренция в этой области жесткая.

— Майк Ибарра (@Qwik), 30 августа 2024 г.

Как страстный энтузиаст игр, я не могу не вспомнить о выпуске долгожданного героя-шутера от Sony Concord. Несмотря на то, что игра тщательно разрабатывалась в течение восьми долгих лет, в день своего дебюта она не оправдала ожиданий, сумев привлечь чуть менее 700 игроков. Эта ситуация заставила некоторых из нас в игровом сообществе задаться вопросом, не упустила ли Sony возможность так сильно сконцентрироваться на играх с живым обслуживанием.

Ибарра посоветовал Sony «отказаться от универсальной стратегии в этом вопросе» и выразил обеспокоенность по поводу определенных закономерностей, возникающих в играх с живым сервисом, особенно в том, как они монетизируются.

«Игроки устали от боевых пропусков и скинов по 18 долларов», — добавил он.

Да. Я бы прекратил на этом все действия. Игроки устали от боевых пропусков и скинов за 18 долларов.

— Майк Ибарра (@Qwik), 30 августа 2024 г.

Microsoft сделала значительный шаг, приобретя Activision-Blizzard в рамках сделки на сумму около 68 миллиардов долларов. Это приобретение дает им контроль над популярными франшизами, такими как Call of Duty и Overwatch, известными своими боевыми пропусками и дорогостоящей косметикой, такой как скины. Игроки часто выражают недовольство высокими ценами на эту косметику, часто называя их завышенными в социальных сетях и на других платформах.

В январе 2024 года предыдущий президент ушел из Blizzard после того, как Microsoft приобрела компанию, и в результате решила уволить около 1900 сотрудников.

Смотрите также

2024-08-30 19:18