Создатель Counter-Strike говорит, что игровая индустрия перенасыщена слишком многими ‘дерьмовыми’ деньгами.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Минх Ле, ключевая фигура в создании игры Counter-Strike, выразил обеспокоенность обилием низкокачественных игр на рынке и растущими трудностями для начинающих разработчиков при достижении успеха.

В разговоре с ДеЗолансом на YouTube Ле описал значительные изменения, которые претерпела индустрия за последние двадцать лет.

Он указал, что игровой мир сейчас значительно изменился по сравнению с тем, каким он был двадцать лет назад, если бы его спросили о стратегиях создания игры сегодня.

Он отметил, что это стало значительно сложнее благодаря большому количеству талантливых людей, создающих выдающиеся игры. Фактически рынок перенасыщен множеством высококачественных игр.

С другой стороны он подчеркнул что несмотря на наличие множества высококачественных игр к сожалению рынок переполнен большим количеством посредственных проектов в которых разработчики стремятся лишь быстро получить прибыль.

Создатель CS об игровой индустрии сегодня.

Он сожалел о том, что изобилие игр, многие из которых лишены содержания, создает сложности для оригинальных и высококачественных проектов в получении признания. По сути, он отметил, что исключительные игры сталкиваются с трудностями выделиться среди большого количества посредственных, торопливо созданных игр.

Тема начинается в 2 часа и 8 минут.

Ле также подчеркнул важность маркетинга для успеха игры сегодня, что не было столь значимым во времена подъема популярности Counter-Strike. Как он выразился: «В те дни я мало уделял внимание маркетингу; все развивалось естественным путем.» Однако теперь действительно требуется значительная часть ресурсов вкладывать в маркетинг.

Несмотря на сложности, Ле продолжает сохранять оптимизм в отношении того, что новаторские видеоигры могут оставить значительный след. В качестве примеров он приводит такие игры, как PUBG и DayZ, которые изначально начинались как фанатские модификации и впоследствии достигли большой популярности.

Он упомянул: «Если игра действительно интересна, она привлечет внимание людей. Игры вроде DayZ, например, возникли из сообщества моддеров, где люди создавали модификации.»

Будучи геймером сам по себе, я не могу не размышлять о том, насколько удачливым оказался момент моего вступления в мир игр во время его зарождения. Время было как нельзя более подходящее для меня.

Честно говоря, я не уверен, что сейчас смог бы сделать успешный ремейк Counter-Strike. В чём я абсолютно убеждён, так это в том, что задача была бы значительно сложнее из-за острой конкуренции.

Смотрите также

2025-03-28 15:18