Асманголд утверждает, что у марафона есть одна главная проблема

Marathon-1.jpg»/>


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


С тех пор как было объявлено о том, что Marathon станет платной игрой без функции общения по близости, эта тема вызвала множество обсуждений среди геймеров. Недавно Асманголд добавил еще одну значительную причину для беспокойства об этой игре.

В своем последнем предложении Bungie представляет Marathon – захватывающий шутер от первого лица, в котором команды по три человека сражаются против игроков-противников, известных как Runners, и сил безопасности за мощные оружие, ценные предметы добычи и окончательную победу. С репутацией создателей таких хитов, как Destiny 2 и Halo, вокруг Marathon сейчас много волнений.

С другой стороны, существует много споров: некоторые страстные игроки выражают беспокойство по поводу платного характера игры из-за неудачного выступления похожей игры Concord. Несмотря на это, многие настроены оптимистично относительно перспектив игры, однако известный стример Asmongoold считает, что у Marathon есть серьезная проблема.

Асманголд убедил Бунги, что они не поймут жанр марафона

После тщательного изучения трейлеров, игрового процесса и отзывов сообщества в своей трансляции Асмонгольд выразил беспокойство относительно игры Марафон.

Стример выразил свою озабоченность тем, что они могут не полностью понять привлекательность этого жанра игр. Он углубился в обычную структуру многих шутеров с элементами добычи, которая часто включает такие элементы, как ‘фрикцион’ или дополнительные препятствия, неразмеченный лут, разнообразный арсенал оружия и минимальное руководство, подобно Таркову.

Асмэн подчеркнул, что интеграция знаний как ключевого аспекта игры может помочь преданным игрокам оставаться в курсе событий. Он добавил, обсуждая проблемы, связанные с загадочным управлением лутом, метой и деталями персонажей в ‘Marathon’.

Он подчеркнул, что создание атмосферы тайны, при которой игроки открывают новые детали по мере продвижения, является критически важным, особенно при проектировании игры в жанре шутера с элементами экшна.

В итоге Асмголд не принял однозначного решения относительно потенциального успеха Марафона, заявив: ‘Чтобы по-настоящему понять его будущее, нужно играть в эту игру долго и наблюдать за разнообразием каждой миссии. Трудность заключается в том, что многие игры жанра battle royale сталкиваются с общей проблемой — после множества пробежек каждый раунд начинает казаться повторяющимся.’

С нетерпением узнал об анонсе альфа-тестирования Marathon! С трудом могу дождаться момента, когда Асманголд и широкая игровая общественность решат, удалось ли Бунги уловить суть жанра шутеров с элементами добычи в их последнем проекте. Будет ли их подход к трению успешным или неудачным? Время покажет, но я с нетерпением жду этого опыта!

Смотрите также

2025-04-14 14:18