🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Атомное падение переносит вас в увлекательное исследование умиротворенного Озерного края Англии. Однако это далеко не обычный поход по природе. Вместо этого приготовьтесь к захватывающему и нервозному рассказу о выживании, который держит вас в напряжении, несмотря на несколько трудностей с боевыми сценами, из-за которых сложно оторваться.
В течение двух десятилетий британская студия разработки игр Atomfall создавала захватывающие шутеры от третьего лица с элементами ужаса и размещала их в Франции или Германии. Теперь они возвращаются к своим истокам.
2024 год ознаменовался анонсом игры Atomfall, которую часто сравнивают с Fallout в Великобритании. Однако это сравнение довольно поверхностное: оно только указывает на схожесть постъядерной обстановки, напоминающей серию action RPG от Bethesda. На самом деле, игра, разработанная Rebellion, не является копией и несмотря на свои недостатки, возможно, именно это делает её особенной.
Вместо сложных систем и напряженных битв история предлагает интригующую загадку на фоне прекрасных пейзажей. Это привлекает вас все глубже в ее перипетии при дальнейшем исследовании.
screenshots из Atomfall
О чем идет речь в ‘Atomfall’?
Неотразимо захватывающий сюжет Atomfall увлекает вас сразу же. Вы обнаруживаете себя внутри бункера, расположенного в карантинной зоне на севере Англии, спустя пять лет после ядерного инцидента Ветровой шкалы. Ваше прошлое — чистый лист для вас, и когда вы выходите на бескрайние ландшафты, ваше любопытство подталкивает к раскрытию правды о произошедших событиях. Особо стоит отметить таинственный голос по телефону, который поручает вам миссию: найти Перекресток и уничтожить Оберона.
Если вы обнаружите себя запутанными всей этой информацией, не волнуйтесь. В течение следующих примерно 15 часов ожидайте глубоко погрузиться в изучение подробностей этих событий, что приведет к разрешению ситуации, хотя оно может и не содержать неожиданных сюрпризов (по крайней мере, исходя из концовки, которую я испытал).
В этой игре вы не найдете явных знаков или вопросительных меток, указывающих вам путь. Вместо этого вас призывают свободно исследовать мир, находить скрытые заметки и общаться с эксцентричными жителями для подсказок.
Все ваши открытия собраны в разделе ‘Зацепки’, удобном месте, где хранятся все ваши находки для удобного доступа, что поможет вам не потерять работу и позволит изучать их в любой последовательности по вашему усмотрению. Вы можете углубиться во все локации и взаимодействовать с каждым поселенцем.
В данном сценарии основная цель и второстепенные задачи тесно переплетаются, таким образом даже то, что кажется незначительным действием, может привести к важному открытию или вызвать благосклонность у кого-то, кто впоследствии окажется ценным союзником.
Самое заметное преимущество Atomfall заключается в его погружающем качестве. Острые ощущения от случайного обнаружения критически важного улик или убеждения персонажа открыть закрытую зону ощутимы и оставляют чувство гениальности, когда наконец наступает этот момент ‘Эврика!’
В менее захватывающей обстановке эти события могли бы не представлять особого интереса, но живописные пейзажи земель Камбрии с их холмистыми вершинами и журчащими ручейками делают даже перспективу быть почти убитым приятной. Сериал ‘Rebellion’ успешно передает очаровательную атмосферу региона: уютные деревенские магазинчики и теплые традиционные пабы сразу же располагают к себе – хотя следует отметить присутствие разгневанных друидов и светящихся монстров как исключения из этого теплого приема.
Бой беспощадный, но скучный
Это не просто неторопливая прогулка по сельской местности; это совсем наоборот. Зеленые тропинки и скрытые подземные ходы полны периля, от разбойников с крикетными битами до исследователей, зараженных ужасной болезнью, которые надвигаются на вас так же неумолимо, как молчаливые Терминаторы. Это не мирное путешествие в сельскую местность; это опасное приключение. Луговые тропы и тайные подземные туннели полны угрозы, начиная от бандитов с крикетными битами и заканчивая зараженными учеными, приближающимися с той же настойчивостью, что и безмолвные Терминаторы.
К счастью, у вас в распоряжении есть несколько видов оружия для самозащиты, прежде всего старые дробовики и винтовки, найденные в дикой природе. Проблема заключается в том, что боеприпасы сложно достать, а враги могут быстро взять верх над вами, если вы не будете осторожны, делая каждую встречу напряженной и нервной.
Вы не суперсолдат, поэтому может быть невероятно сложно привыкать ко всему этому. Еще труднее то, что доступ к инвентарю не приостанавливает игру, из-за чего управлять восстановлением здоровья или лечением таких эффектов статуса как кровотечение, инфекция и ожог во время боя практически невозможно.
Этот безжалостный дизайн превращал каждый выбор и взаимодействие в вопрос выживания. К сожалению, это приводило к неприятным ситуациям, когда я получал ранения от ударов ножом или заражался инфекцией из-за дальнего выстрела дикого зверя. В таких случаях мне приходилось признать, что выхода нет, и смириться с неизбежными последствиями.
Учитывая это, я решил стараться избегать конфликтов там, где возможно, предпочитая более скрытую тактику игры, что казалось подходящим для игрового процесса.
Другими словами, во время столкновений или перестрелок бой казался довольно неравным. Однако рукопашная схватка быстро превратилась в хаос: мы без разбора размахивали топорами друг против друга. Единственной эффективной тактикой для меня было расчётливое выполнение удара ногой, чтобы вывести противника из равновесия. Стратегии практически не было, поскольку более обычное огнестрельное оружие работало исправно, но было неудобным в использовании и часто требовало длительного перезаряда, что заставляло желать быстрее действовать моему персонажу.
В ходе кампании можно открыть несколько способностей, которые помогут справиться с некоторыми трудностями позже, но ни одна из них не изменит фундаментально динамику каждой битвы. Это история упорства обычного человека, столкнувшегося с огромными испытаниями – это не сложная RPG, предназначенная для создания уникального стиля игры.
Это далеко от Fallout, и это нормально.
Вместо того чтобы постоянно сравниваться с Fallout, Atomfall создаёт вокруг себя увлекательную загадку научной фантастики. Захватывающий сюжет и погружающая среда позволяют забыть о недостатках игры, а отсутствие излишней руководящей помощи является приятным отступлением, которое могли бы взять на заметку разработчики таких игр, как Elder Scrolls или Assassin’s Creed.
Боевые сцены не так плавны, как те, что изображены в Сталкер или RPG типа Fallout, на которые игра кажется вдохновлённой. Также сложная система уровней сложности может раздражать, когда всё, чего вы хотите — это перемещаться из одной точки в другую. Несмотря на то, что я завершил игру, мне хочется снова войти в этот мир и раскрыть некоторые оставшиеся сюжетные линии, чтобы увидеть, куда они приведут меня в следующем приключении.
Смотрите также
- Поклонники Натальи Грейс назвали драму «Хорошая американская семейка» «неэтичной», и это вызвало негативную реакцию
- Все боссы в Black Myth: Wukong и где их найти
- Разблокируй Бесплатные Косметики в FragPunk с Этими Кодами Приглашения!
- Лучшие настройки камеры EA FC 25 для Ultimate Team, Pro Clubs, Rush и режима карьеры
- Как исправить лаги в EA FC 25 простым изменением настроек
- 15 лучших телешоу Hallmark, которые нельзя пропустить!
- Как построить угольный генератор, чтобы построить собственные электростанции в Satisfactory
- Лучшие сборки EA FC 25 Clubs для нападающего, нападающего, полузащитника, защитника и вратаря
- Как победить Маликета в Elden Ring: статистика боссов, слабости и советы
- Как начать бой в НХЛ 25
2025-03-21 17:19