🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Отвечая на вопросы о использовании ИИ в разработке игр компанией Nintendo Америка, её руководитель Дуг Баусер намекнул, что это возможно, но сейчас такая технология не является приоритетом для их команды.
Со временем технологии искусственного интеллекта стали более распространенными, и сейчас можно наблюдать продвинутые возможности в таких областях, как генерация видео и изображений. Учитывая этот прогресс, неудивительно, что создатели игр и дистрибьюторы изучают методы внедрения этих улучшений в свои проекты.
Xbox усердно работает над интеграцией ИИ для упрощения игр посредством встроенных учебных пособий и поддержки, в то время как Electronic Arts демонстрирует созданные с помощью ИИ сцены. Это указывает на значительную тенденцию в игровой индустрии к ускорению разработки и снижению зависимости от человеческого участия.
С другой стороны, хотя Дуг Баузер и не запретил использование ИИ полностью, он твердо уверен в уникальности привлекательности игр Nintendo благодаря сильному влиянию человеческой креативности на их процесс разработки.
Дуг Боузер не интересуется разработкой игр с использованием искусственного интеллекта.
Во время интервью на канале CNBC главу подразделения Nintendo в Америке Дуга Баузера спросили о возможных стратегиях для того, чтобы Nintendo могла конкурировать в секторе искусственного интеллекта, возможно, связанных с выходом Nintendo Switch 2.
Дуг Баузер разъяснил, что он не представляет отдельные команды разработчиков в этом вопросе, но подчеркнул, что Nintendo как организация не намерена заменять человеческих работников искусственным интеллектом.
При рассмотрении технологий важно, чтобы любые инструменты, которые мы используем для создания игры или интегрируем в наши устройства, улучшали общее впечатление от игрового процесса, как он уточнил.

По сути, я указываю на то, что хотя ИИ мог бы потенциально использоваться разработчиками, включая Nintendo, которые сейчас обсуждают это, важно помнить, что он не является единственным способом создания игр. Мы глубоко убеждены, что наши игры выделяются благодаря талантливым разработчикам, их художественным навыкам и пониманию поведения игроков. В нашем процессе дизайна и построения игр всегда присутствует личный подход и взаимодействие.
Неизвестно, какие инструменты могут появиться для ускорения задач вроде кодирования и создания макетов в видеоиграх, но очевидно, что Боузер (Bowser) делает акцент на центральной роли человека и его творческих усилий при разработке игр.
Более того, несмотря на некоторые трудности, с которыми Nintendo сталкивалась в прошлом, значительная часть их нынешнего успеха может быть объяснена повсеместной узнаваемостью и всеприсутствием интеллектуальной собственности компании. Похоже, у них нет непосредственных планов делегировать этот критически важный аспект искусственному интеллекту.
Смотрите также
- Третий сезон сериала Джинни и Джорджия заканчивается шокирующим поворотом беременности, которого никто не ожидает.
- Что означает «поделились с вами» в TikTok? Таинственный тег сбивает пользователей с толку
- Коды для сада Grow a Garden (июнь 2025)
- Предполагается, что утечка спойлера к фильму о Фантастической четверке произошла и вам следует его избегать.
- Лучшие планы тренировок в режиме карьеры EA FC 25 для повышения ловкости и физической подготовки.
- У зрителей «Сладкого Бобби» возник один главный вопрос после документального фильма Netflix о реальных преступлениях
- Почему стоит посмотреть новый сериал Netflix «Сара: Женщина в тени», который наводит ужас.
- Поклонники Натальи Грейс назвали драму «Хорошая американская семейка» «неэтичной», и это вызвало негативную реакцию
- Открой свою империю: Владей картой Schedules 1 с ключевыми местоположениями!
- Лучшие расстановки клубов EA FC 25 и собственная тактика
2025-04-08 21:48