Инди-разработчик объясняет, как пиратство его игры может помочь

Как геймер, глубоко ценящий инди-сцену, я не могу не быть заинтригован взглядом Хакиты на пиратство своих собственных игр. В детстве я тоже имел немало опыта работы с пиратским контентом, особенно в игровом мире. Легко понять, почему некоторые люди прибегают к пиратству, когда они не могут позволить себе последние выпуски, но как сообщество мы должны помнить, что каждая загрузка или трансляция оказывает влияние на создателей игр, которые мы любим.


Независимый разработчик игр поделился своим необычным взглядом на проблему пиратства в его собственных играх, обосновав это загадочным, но логичным способом.

На платформе X пользователь поделился изображением, на котором видно, как он незаконно загружает инди-игру, и сопровождался комментарием, в котором выразил свою любовь к пиратству. Это разоблачение вызвало бурную дискуссию среди некоторых членов сообщества.

Как страстный геймер, я заметил интенсивные дебаты под недавним постом о пиратстве инди-игр, таких как ULTRAKIL. Многие голоса взвешивали плюсы и минусы этой практики. Но вот мое мнение: прежде чем присоединиться к разговору, я хотел кое-что прояснить. Я уже однажды купил УЛЬТРАКИЛ. Итак, моя точка зрения может немного отличаться от точки зрения тех, кто участвует в продолжающейся дискуссии.

В конечном итоге создатель ULTRAKILL решил публично высказать свое мнение по поводу пиратских версий его собственных игр. Тем не менее, его заявление может не совпадать с ожиданиями некоторых людей.

— Кали (@kaliicappy), 31 мая 2024 г.

«Как создатель этой игры, Хакита выступал за: «Оказывайте помощь инди-разработчикам, если можете, но культура не должна быть эксклюзивной для тех, у кого есть финансовые возможности». Мой проект ULTRAKILL не появился бы на свет без доступного доступа. фильмам, музыке и играм во время моего воспитания. Если у вас нет средств, вместо этого распространите информацию».

Хакита продолжил развивать тему геймеров, незаконно распространяющих игры, подчеркнув, что даже те, у кого есть бизнес-опыт, могут понять важность продвижения игры и потенциального увеличения продаж через сарафанное радио.

Как геймер, я бы сказал это так: «Чем больше я даю клиентам почувствовать, что я доступный и интересный парень, тем больше они будут делиться своим опытом со мной и моим продуктом. холодны или принимают решения, которые негативно на них влияют, они с меньшей вероятностью будут обсуждать меня и мою игру».

Пост X, изначально задуманный как шутка над игровым сообществом, неожиданно привел к благоприятному исходу, когда это обеспокоило разработчика игры.

Смотрите также

2024-06-03 21:04