🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как преданный игрок LoL с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что весьма заинтригован предстоящими изменениями в рейтинговой игре League of Legends. Возвращение к единому ежегодному сбросу рейтинговых игр в 2025 году вызывает у меня смесь ностальгии и предвкушения.
Начиная с 2025 года разработчик League of Legends решил вернуться к ежегодному единому сбросу соревновательных рейтинговых матчей. Это знаменует собой отход от более гибких сезонных обнулений, которые были реализованы в прошлом сезоне.
В начале каждого нового сезона в рейтинговом режиме League of Legends игроки изначально оказываются в рейтинге немного ниже по сравнению с их окончательным рейтингом в предыдущем сезоне. Эта корректировка происходит перед квалификационными матчами, которые определяют и устанавливают стартовую позицию каждого игрока в сезоне до того, как произойдет какое-либо продвижение.
Проще говоря, если вы прошли отборочные матчи один раз, мы сократим их до пяти на следующий сезон, чтобы вам было проще и легче начать.
Хотя система в целом была хорошо принята, Riot планирует внести существенные изменения перед предстоящим сезоном соревновательных игр в следующем году.
Объяснение нового ежегодного сброса LoL
В январе произойдет серьезный сброс обновленной системы рангов, включающей как видимый ранг, так и рейтинг подбора игроков (MMR). Подробности этой настройки пока не разглашаются, но ожидается, что она будет напоминать форматы, использовавшиеся в 2022 году и в предыдущие годы.
Независимо от новой настройки, у игроков остается возможность получать три скина «Победоносец» ежегодно. Этого можно достичь, выиграв в общей сложности 15 рейтинговых матчей в каждом соответствующем сезоне.
Как энтузиаст игр, я хотел бы поделиться с Андреем Ван Рооном, руководителем League Studio, некоторыми мыслями о недавних изменениях в нашей любимой игре. Он упомянул, что эти изменения были сделаны для того, чтобы обеспечить нам, игрокам, еще более захватывающий и увлекательный опыт, стремясь сохранить игру свежей и динамичной с течением времени.
За последние несколько лет было много дискуссий о сбросе рейтинга, при этом основное внимание уделялось личным предпочтениям в отношении частоты перезапуска набора высоты, скорости набора высоты и того, что представляет собой приятный опыт, а не изнурительный.
Поразмыслив, кажется, что наше решение не было идеальным для Лиги. Поэтому мы возвращаемся к единому масштабному сбросу в начале года, без дальнейших обнулений в течение года.
Пересмотренная настройка побуждает игроков подниматься более постепенно, что потенциально может привести к достижению более высоких уровней, поскольку уменьшает необходимость быстрого продвижения.
Для Riot Games решающее значение имеет достижение гармоничного равновесия, и этот баланс может существенно повлиять на высшие уровни, которых игроки могут достичь в League of Legends.
Смотрите также
- Поклонники Натальи Грейс назвали драму «Хорошая американская семейка» «неэтичной», и это вызвало негативную реакцию
- Список уровней брони Stalker 2: рейтинг лучших наборов брони
- Извините, эти персонажи умрут в третьем сезоне Дома Дракона.
- Создатель игры «Кальмар» объясняет, почему он убил самого вызывающего разногласия персонажа второго сезона
- Palworld: гайд по рейдам Беллануара, советы и многое другое
- Лучшие настройки для NHL 25: рекомендации по камере и контроллеру
- Неужели Атом Ева действительно мертва в Invincible? Истина вас удивит!
- Как загрузить и использовать чертежи в Satisfactory
- Шокирующая правда о плавящейся одежде Марка в серии 8 «Invincible»!
- Лучшие сборки EA FC 25 Clubs для нападающего, нападающего, полузащитника, защитника и вратаря
2024-11-25 21:25