При создании книги D&D используется контент «Властелина колец», вырезанный из игры.

При создании книги D&D используется контент «Властелина колец», вырезанный из игры.

Как геймер, глубоко ценящий историю настольных ролевых игр, я не могу не почувствовать укол ностальгии и грусти, когда читаю о связи между Dungeons & Dragons (D&D) и «Властелином колец» ( ВЛОТР). Выросший, играя в ранние версии D&D, я с любовью вспоминаю острые ощущения от встречи в своих кампаниях со знаменитыми существами LOTR, такими как хоббиты, энты, балроги и назгулы.


Недавно выпущенная книга углубляется в предысторию Dungeons & Dragons, раскрывая ее связь с Дж.Р.Р. Толкина «Властелин колец» — это интригующий рассказ о последовавшем юридическом споре, который привел к редактированию содержания.

Dungeons & Dragons (D&D) часто называют пионером настольных ролевых игр. Однако его влияние разнообразно и во многом основано на литературных произведениях. Двумя известными источниками являются сериал Роберта Э. Ховарда «Конан-варвар» и книга Дж.Р.Р. Толкин «Властелин колец».

Как заядлый геймер, я не могу не восхищаться глубоким влиянием Дж.Р.Р. «Средиземье» Толкина легло в основу ранней разработки Dungeons & Dragons (D&D). Фактически, элементы «Властелина колец» (LOTR) глубоко укоренились в корнях игры. В годы его становления мы могли столкнуться с хоббитами, энтами, зловещими назгулами и даже ужасающим Балрогом в наших самодельных кампаниях D&D. Связь была настолько сильной, что эти знаковые фигуры казались естественным дополнением к нашим приключениям.

К сожалению, сотрудничество TSR и Tolkien Estate закончилось из-за судебного процесса. Как рассказал Гэри Гайгакс на EN World, такой неудачный поворот событий привел к удалению элементов из «Властелина колец» из публикаций TSR.

В адаптации «Властелина колец» некоторые элементы терминологии претерпели изменения. Например, хоббиты были переименованы в полуросликов, балроги превратились в балоров, а энты были переименованы в энтов. Представления о нежити-теневых воинах были рассеяны среди различных существ.

Как страстный поклонник Dungeons & Dragons (D&D), я рад сообщить, что у нас есть новая книга, посвященная 50-летию D&D: «Создание оригинальных Dungeons & Dragons». Эта интригующая публикация раскрывает увлекательную связь между Средиземьем и D&D. Он предлагает эксклюзивный взгляд на дизайнерскую документацию игры, написанную самими ее создателями. В этой книге мы сможем стать свидетелями ранних концепций таких знаковых существ, как Балрог и Назгул, в их первоначальных формах. Какая уникальная возможность для нас, фанатов, получить представление о происхождении этих легендарных элементов вселенной D&D!

При создании книги D&D используется контент «Властелина колец», вырезанный из игры.

Литература от Дж.Р.Р. Вселенная Толкина Средиземья переплетается с ранними проектными документами Dungeons & Dragons, а также с различными другими элементами, которые позже стали фундаментальными особенностями игры. К ним относятся существа из греческой мифологии и множество монстров из мирового фольклора, таких как джинны, мумии и драконы.

Проще говоря, хотя «Подземелья и драконы» и «Властелин колец» когда-то были юридически разными, в наше время они слились воедино. Это слияние проявляется в авторизованных адаптациях 5E, которые раскрывают уникальные магические элементы каждой франшизы. Кроме того, в 2023 году существовало дополнение Magic: The Gathering, основанное на Средиземье.

Как заядлый геймер и заядлый читатель, я не могу не быть очарован изображением знаковых существ из «Властелина колец» в этих классических книгах. Интересно подумать об этих встречах до юридических баталий, которые последовали позже. И позвольте мне сказать вам, что «Создание оригинальных подземелий и драконов» не дает никаких результатов, когда дело доходит до раскрытия источников вдохновения игры. Назгулы, печально известные Призраки Кольца, были одними из самых грозных противников, с которыми первые игроки D&D сталкивались на поле боя.

Смотрите также

2024-07-09 16:19