Примечания к обновлению The First Descendant от 11 июля: подбор игроков в сложном режиме, оптимизация и многое другое.

Примечания к обновлению The First Descendant от 11 июля: подбор игроков в сложном режиме, оптимизация и многое другое.

Похоже, этот текст представляет собой примечание к патчу из видеоигры «The First Descendant». В нем перечислены различные оптимизации, исправления ошибок и другие изменения, внесенные в последние обновления. Вот некоторые из основных моментов:


Недавно компания Nexon выпустила обновление для The First Descendant, включающее долгожданную настройку сложности сложного режима, а также различные улучшения и решения проблем.

В соответствии с моим предыдущим обещанием, The First Descendant 11 июля выпустила исправление 1.0.2. В этом обновлении представлен подбор игроков для сложного режима, решающий давнюю проблему, которая удерживала некоторых игроков от участия в финальной стадии игры.

Разработчики урегулировали предыдущие опасения по поводу игры, пообещав улучшить битвы с боссами и поработать над улучшением опыта фермерства, чтобы облегчить разочарование, вызванное процессом измельчения.

Кроме того, исправление содержит улучшения производительности (в первую очередь для компьютеров) и решения проблем, обеспечивающие более плавный игровой процесс в целом.

Примечания к исправлению The First Descendant от 11 июля

Примечания к обновлению The First Descendant от 11 июля: подбор игроков в сложном режиме, оптимизация и многое другое.

Полные примечания к патчу Nexon можно найти здесь.

Улучшения контента

Как геймер, я включил функцию «Начать публичную миссию» в свои операции по проникновению на сложном уровне сложности. Эту функцию подбора игроков можно активировать независимо от выбранной награды. Однако, если я выберу дополнительный бонус, вместо этого моим единственным выбором станет опция «Начать частную миссию».

– Убраны сферы иммунитета последовательного типа из именных монстров. Они были изменены на типы по умолчанию или на уничтожение.

Как заядлый геймер, я понимаю ваше беспокойство по поводу повторяющегося поведения Именованных Монстров в нашей игре. Наша команда разработчиков разделяет это мнение и активно работает над улучшением своих моделей, чтобы сделать игру более интересной для всех игроков.

Я рад сообщить, что количество драгоценных материалов, полученных в результате расшифровки зашифрованных хранилищ, утроилось! Ситуация становится еще лучше: элитные враги-вулгусы, те грозные противники, с которыми мы сталкиваемся в полевых миссиях и операциях по проникновению, теперь также будут приносить эти редкие ресурсы.

Как опытный геймер, я обнаружил, что самый эффективный способ собрать скудные фундаментальные ресурсы — это взломать зашифрованные хранилища. Однако, если вы больше любите охоту на монстров, мы обновили Полевые миссии и Операции по проникновению, так что теперь из них также выпадают эти материалы. Наша преданная команда разработчиков будет внимательно следить за ситуацией с сельским хозяйством и неустанно работать, чтобы обеспечить всем нашим Потомкам приятный опыт.

Сократите продолжительность выполнения двух задач по 90 секунд до двух задач по 60 секунд для хакерской миссии «Передатчик данных Vulgus» в Кингстоне.

«Изменен дизайн кнопки «Магазин боевых припасов» боевого пропуска, чтобы она выглядела как баннер бонусного магазина для лучшей видимости».

Как заядлый игрок, я рад сообщить, что у вас есть возможность бесплатно получить эксклюзивные сезонные скины в магазине боевых припасов. Выполнив предсезонные задания, вы будете вознаграждены этими уникальными и привлекательными дизайнами!

Изменено поведение окна библиотеки: теперь оно не закрывается при открытии или закрытии карты через всплывающее окно «Информация о приобретении».

– Увеличена продолжительность сообщений о приглашениях на вечеринку, чтобы их было легче подтвердить и принять.

– Улучшена продолжительность реплик потомка-инструктора.

Некоторые игроки отметили, что Диалог Инструктора по линии Потомков наполнен ценными игровыми подсказками. На данный момент вы не можете вернуться к предыдущим диалогам, но мы стремимся исправить эту ситуацию в ближайшее время. Мы стремимся улучшить возможности Потомков, упрощая им получение необходимой информации.

– Перемещен поближе NPC-гид, которого вы встречаете после первого прибытия в Альбион.

Улучшения оптимизации

Усовершенствован процесс подготовки шейдеров за счет уменьшения нагрузки на процессор во время создания шейдеров, тем самым повысив его стабильность.

Я внимательно слежу за развитием событий, касающихся процессоров Intel 13-го и 14-го поколений, и если у вас возникнут какие-либо проблемы с этими моделями, я настоятельно рекомендую обратиться за помощью к официальному руководству Intel по устранению неполадок.

– [ПК] Снижено использование памяти графического процессора при установке высокого или более высокого качества.

Я решил проблему, из-за которой скины некоторых персонажей иногда искажались при низких настройках графики после продолжительного игрового процесса.

Решена проблема, позволяющая ограничить частоту кадров при использовании технологии генерации кадров Nvidia и AMD.

— Решена проблема, вызывающая неравномерное отображение теней в зависимости от перспективы.

Я внес несколько изменений для повышения производительности, и мы будем внимательно следить за их влиянием.

Исправление ошибок

(1) UI/UX

– Исправлена ​​проблема с отображением неиспользуемых предметов в библиотеке.

(2) Потомки

Решена проблема, из-за которой Потомки не могли выйти из состояния «сбит, но не выведен из строя» (DBNO), когда их здоровье упало ниже -100% из-за настроек модуля.

Решена проблема, из-за которой Кайл на мгновение отрывался от земли при использовании «Сверхпроводящих двигателей» для маневра «Отталкивающий рывок».

Как игрок, я решил проблему, из-за которой Эсимо не мог встать после активации «Взрыва арки» и получить удар «Отбрасыванием».

(3) Модули

Исправлена ​​проблема с модулем «Острый точный выстрел»: вместо увеличения силы атаки огнестрельного оружия для каждого стека эффект должен был быть умножен.

(4) Оборудование

– Исправлена ​​проблема, из-за которой атрибутный урон оружия не наносил урон, превышающий 100 000.

Решена проблема, из-за которой система ошибочно представляла более высокие значения как оптимальный (золотой) выбор, хотя на самом деле статистика восстановления навыков и стоимости навыков Реактора была более благоприятной при более низких значениях.

Решена проблема, из-за которой более низкие значения отображались в качестве премиум-выбора (Ultimate или Gold), хотя на самом деле более быстрая характеристика скорости смены оружия была более желательной при более высоких значениях.

(5) Поле

Решена проблема, препятствующая размещению «Выкройки аморфного материала: 118» и «Формы стабилизатора формы 8» в «Ледяной долине: Стратегический аванпост Вулгуса» в Крепости (сложно).

Я решил проблему, из-за которой элитные вулгусы в боевой миссии «Верхний инкубаторий» в Ущелье Белой ночи не могли получить награды.

– Исправлена ​​ошибка, из-за которой появление монстров прерывалось на некоторых стратегических аванпостах Вулгуса.

(6) Подземелье

Я решил проблему, из-за которой материалы ящиков с ресурсами Весперса не могли быть получены в определенных областях, таких как Болото Эха, Пустыня Агна, Ущелье Белой ночи, Хагиос и Операции по проникновению в крепость.

(7) Исследования

Недавно я обнаружил и решил проблему, влияющую на отображение основных материалов в Ultimate Descendants. Вместо того, чтобы правильно отображаться как Ultimate Tier, они были ошибочно отмечены как Rare. Внеся несколько изменений в код, я добился того, что эти ценные ресурсы теперь точно представлены в игре.

(8) Разное

Проще говоря, я решил проблему, из-за которой опции «Quitter Jeu» и «Aller à l’écran de titre» во французском меню имели один и тот же ярлык.

Во французском тексте я исправил ошибку, где «Абсолютную Химеру» неправильно называли «Ужасной мерзостью».

– [Французский] Добавлены отсутствующие слова в отображении вероятности для набора 4 уровня 3 Палача.

Мы заметили, что в сообществе возникла некоторая обеспокоенность по поводу возможных изменений в бесконечных сборках журналов Тамера и Глея. Эта стратегия в настоящее время весьма эффективна и соответствует замыслу разработчиков игры. Однако в настоящее время в ближайшем будущем планов по внесению каких-либо изменений нет.

Как большой поклонник игры, я рад сообщить, что существует оружие, превосходящее по силе Тамера, и разнообразные сборки персонажей, которые могут сравниться с бесконечным магазином Глея. Для Потомков будет огромным удовольствием поэкспериментировать с этими творческими установками и уничтожить могущественных Колоссов в рекордно короткие сроки. Мы, разработчики, с нетерпением ждали этого момента, поэтому наблюдать за тем, как он разворачивается в реальном игровом процессе, действительно полезно.

По мере того, как все больше Потомков начинают углубленно заниматься сельским хозяйством, возникают разговоры о шансах выпадения. В отличие от «Первого потомка», здесь нет системы переменной скорости выпадения. Вместо этого мы используем установленные шансы выпадения, показанные в игре. Наша команда разработчиков проверила показатели привлечения на всех серверах и убедилась, что они соответствуют отображаемым показателям. Мы предпринимаем шаги для укрепления доверия в сообществе, раскрывая количество выпадающих предметов для каждого контента, а также улучшая качество фермерского опыта в целом. Первый Потомок по-прежнему привержен открытому и правдивому общению.

Смотрите также

2024-07-11 17:51