Примечания к обновлению Valorant 9.10: усиление Феникса, щит регенерации, изменения оружия и многое другое


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как опытный игрок в Valorant, проведший бесчисленное количество часов на цифровом поле битвы, я должен сказать, что этот последний патч вызвал новое дыхание азарта! Изменения в оружии Фантома и Вандала были долгожданными, и я очень рад видеть, что они осуществились. Изменения в снижении урона «Фантома» делают его более надежным на разных дистанциях, уменьшая те неприятные случаи, когда выстрелы в голову просто не наносили достаточного урона.


В обновлении Valorant 9.10 запланированы значительные изменения для таких персонажей, как Феникс, Сайфер и Мудрец, а также введение нового щита регенерации и корректировки определенного оружия. Вот обзор того, чего вам следует ожидать.

Недавно в нескольких обновлениях Valorant были внесены значительные изменения и корректировки различных агентов, особенно с упором на закат. Например, в обновлении 9.08 и Йору, и Гекко подверглись изменениям; Гекко испытал некоторые ослабления относительно времени появления своих шариков. Кроме того, в это обновление также были внесены изменения в макет сайта B на Sunset.

После этого вышло обновление 9.09, в котором основное внимание уделялось исправлению ошибок и не более того. С другой стороны, обновление 9.10 восстанавливает баланс и вносит существенные изменения в персонажей (Агентов), оружие и снаряжение.

Изменения в Фениксе и Агенте

В этом последнем обновлении наибольшее внимание уделяется Фениксу, поскольку Riot вносит изменения, которые побудят его быстрее участвовать в сражениях.

Как заядлый фанат, я бы перефразировал это следующим образом: с моей точки зрения, это обновление включает в себя самоисцеление, когда я касаюсь собственного пламени, преобразование Curve Ball в мой уникальный навык с бесплатным зарядом в каждом раунде и изменение Blaze будет действовать аналогично Harbour’s High Tide, но с некоторыми изменениями.

Стоит отметить, что помимо него изменения в этом обновлении получат не только он, но и такие агенты, как Клов, Сайфер, Тупик, Джетт, Омен и Сейдж.

Совершенно новый щит регенерации

Кроме того, в обновлении 9.10 в качестве нового комплекта будет представлен щит регенерации. 

В разделе покупок он обойдется вам в 650 кредитов. Как следует из названия, этот предмет позволяет восстанавливать защитные щиты, используя очки, взятые из резервуара, известного как бассейн регенерации.

Баффы и нерфы оружия

В обновлении 9.10 произошли существенные изменения, затрагивающие различные виды оружия, в частности способствующие движению при стрельбе. Riot Games ужесточают штрафы за ошибки в движении этого оружия. Примечательно, что эта корректировка не затронет пистолеты-пулеметы.

Помимо других изменений, есть улучшения для Фантома. Это изменит падение урона винтовки: она нанесет 39 единиц урона на расстоянии 0–20 метров и 35 единиц урона на любом расстоянии, превышающем 20 метров. Устранено 31 повреждение при выстреле за пределы 30 метров.

Полные примечания к обновлению 9.10 можно найти ниже. 

ВСЕ ПЛАТФОРМЫ

НОВАЯ БРОНЯ

  • Щит регенерации
    • Мы хотим расширить стратегические и тактические возможности соревновательной песочницы VALORANT, представив новый вариант защиты. В магазин добавлен Щит регенерации.
      • Стоимость: 650 кредитов.
      • Поглощение урона: 25 HP.
      • Регенерационный пул: 50 HP.
      • Поглощает 100% получаемого урона до того, как будет нанесен ущерб здоровью. 
      • После небольшой задержки щит восстанавливается, истощая все оставшиеся очки в пуле регенерации.

ОБНОВЛЕНИЯ АГЕНТА

  • Сайфер
    • Сайфер был доминирующей силой благодаря своему сбору информации по всей карте и мощным способам убийства. Поскольку информация о Сайфере по всей карте призвана стать его уникальной силой, мы хотим сосредоточить внимание на эффективности его потенциала убийства.
    • Мы настраиваем Проволоку-ловушку, чтобы увеличить время контригры после удара по ней, чтобы обеспечить больший баланс между хорошо продуманной постановкой и намеренными попытками врагов оборвать проволоку-ловушку. Кроме того, это поможет составам команд, которые не так уж полезны, справляться с неразрушимыми ловушками.
    • После добавления второго раскрытия и снятия ограничения по времени на трупы врагов в обновлении 5.10 ультимейт Сайфера стал еще более мощным, поэтому мы увеличили его стоимость, чтобы привести его в соответствие с другими сопоставимыми ультимейтами. 
    • Проволочная ловушка:
      • Теперь требуется 0,5 секунды, прежде чем полная информация о взломе стены применяется и исчезает.
      • Теперь обновлена ​​обработка значков на мини-карте, чтобы лучше отображать, к чему подключена ловушка. 
    • Нейронная кража: 
      • Ульта Стоимость 6 >>> 7
  • Мудрец
    • Sage чувствует себя слабым из-за относительно низкого процента выбора на высоких уровнях. Мы хотим и дальше оттачивать ее способность останавливать и замедлять атакующих, когда они проникают в зоны, контролируемые ее командой. 
    • Благодаря добавленному снижению скорости рывка Сферы замедления своевременные и упреждающие применения ее Сферы замедления должны ощущаться полезными, а замедление становится более значимым дебаффом против дуэлянтов, совершающих рывки.
    • Сфера исцеления: Самоисцеление 30HP >>> 50HP
      • Время лечения соответствует исцелению союзника и составляет около 5 секунд.
    • Сфера замедления: теперь дополнительно снижает скорость рывка врагов, попавших в зону замедления, на 50 %, аналогично изменениям сотрясения в обновлениях систем игрового процесса, которые описаны ниже в примечаниях к патчу.  
    • Воскресение: ультимативная стоимость 8 >>> 7 
  • Тупик
    • Ультимейт Deadlock теперь всегда убивает цель по истечении таймера, и она не освобождается от кокона нанопроволоки. Раньше захваченные цели умирали только в том случае, если они достигали конечной точки до истечения таймера.
    • Визуализация состояния здоровья Тупика в Коконе Аннигиляции и Барьерной Сетке была обновлена, чтобы сделать состояние их здоровья более понятным.
  • Омен
    • Omen долгое время был опорой в играх высокого уровня. Он особенно блистает своей способностью создавать двусмысленность на протяжении всего раунда благодаря небольшому времени восстановления своих дымов. Однако способность Omen размещать односторонние дымы внутри геометрии уровня обеспечивает значительную защитную мощь при низкой контригре. Мы будем следить за тем, как эти изменения повлияют на общую экосистему контроллера.
    • Темная обложка:
      • Темное укрытие теперь всегда будет соответствовать геометрии уровня, на котором игроки могут стоять, аналогично другим сферическим дымам, таким как Небесный дым Бримстоуна, Уловка Гвоздики и т. д.
      • Это должно помешать Омену размещать односторонние дымы на небольших декоративных элементах геометрии, таких как блоки предохранителей в основной части Сплита Б, и позволит ему размещать дымы только там, где игроки могут стоять.
  • Гвоздика
    • Русе:
      • Улучшена ясность между союзниками и врагами при использовании Ruse как для живых, так и для мертвых дымов.
        • Дым врага обновлен и теперь выглядит более красным, чем дым союзника.
    • Еще не умер:
      • Время совершить убийство: 12 с >>> 10 с.
        • Это изменение было случайно внесено в патче 8.11 при исправлении другой ошибки, но ультимейт с этой настройкой показал себя хорошо.
  • Феникс
    • Вслед за обновлениями «Дуэлянта» в версии 8.11 мы воспользуемся возможностью, чтобы Феникс засиял ярче, как смелый и уверенный в себе дуэлянт. Его обновления побуждают его быстро вернуться в бой, врываться на объекты с помощью Curve Ball и вознаграждать его за успех при входе.
      • Феникс теперь применяет к себе постепенное исцеление всякий раз, когда он касается своего пламени, которое сохраняется, даже если он покидает огонь. Это позволяет ему погрузиться в свое пламя, а затем продолжать атаковать.
      • Кривой шар:
        • Изменен слот для характерных способностей.
          • Получает бесплатный заряд в начале раунда 
          • Сброс 2 убийств для получения дополнительного заряда.
      • Горячие руки:
        • Изменено на неподписную способность.
        • Стоимость 200 кредитов.
      • Пламя:
        • Мы хотим поддержать гибридную полезность Феникса как «мастера на все руки», позволяя ему использовать Blaze из безопасного места для своих товарищей по команде, аналогично другим утилитам, блокирующим обзор. 
        • Первоначальный снаряд проходит сквозь стены, что позволяет Блейзу действовать аналогично «Приливу» в Харборе.
  • Джетт
    • Дрейф (пассивный)
      • Исправлена ​​ошибка, влияющая на баланс: Джетт больше не может парить, будучи подавленным или задержанным.

ОБНОВЛЕНИЯ КАРТ

  • Закат
    • Мы обновили глобальное освещение для всей карты. Игроки должны заметить улучшение качества освещения и общей видимости в ранее более темных частях карты. 

ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОЙ СИСТЕМЫ

В этом обновлении мы изменили игровую механику, чтобы улучшить стратегический игровой процесс VALORANT. Боевой отчет был разработан, чтобы легко распространять внутриигровые подробности. Мы постоянно отслеживаем эти системы, чтобы выявить потенциальные злоупотребления и найти способы обеспечить их функционирование по назначению, одновременно предлагая тактические преимущества.

  • Боевой отчет
    • Хотя боевой отчет должен быть инструментом, предоставляющим контекст игрового процесса для того, каково было ваше влияние в течение раунда VALORANT, у него есть обратная сторона: время от времени он раскрывает вам информацию, которую иначе вы бы не смогли узнать. 
    • Чаще всего это происходит с такими утилитами, как «Точка воспламенения Брича» или «Путеводный свет Скай»: вы используете свою утилиту и вас убивают, но случайно также обнаруживаете, что вы ослепили игроков, которых вы никогда не видели и с которыми не взаимодействовали. 
    • Принимая во внимание такие случаи, мы вносим изменения в боевой отчет:
      • Статистика использования ваших утилит теперь отображается сразу после завершения раунда, а не сразу после смерти.
      • На его месте вы увидите анимированные песочные часы. По завершении раунда статистика использования коммунальных услуг станет доступна и сохранится до начала следующего раунда.
  • Сотрясение мозга
    • Удачно поставленные сотрясения мозга должны иметь такое же значение для наших дуэлянтов, ориентированных на движение, как и для других агентов.
    • Мы также считаем, что это усиливает защитные телепорты по сравнению с рывками, поскольку является более гибким вариантом изменения положения, чтобы компенсировать их слабость в возможностях входа.
      • Сотрясение мозга теперь замедляет рывок противника на 50 %.
        • Это влияет на попутный ветер Джетта и скольжение Неона.
  • Визуальное обновление пользовательского интерфейса Overheal
    • Мы обновили способ отображения щитов от перелечения в нижней части интерфейса, чтобы улучшить читаемость.
      • Это влияет на то, как мы отображаем бонусные HP после использования «Поглощения» Рейны и «Подбери меня» Гвоздики.
  • Визуальное обновление дыма
    • Внутри дыма были добавлены визуальные подсказки, которые сообщают вам, когда он вот-вот исчезнет, ​​и помогают лучше принимать решения. Эти сигналы совпадают с теми, которые существуют снаружи дыма.
    • Затронуты дымы следующих агентов:
      • Астра
      • Сера
      • Омен
      • Гвоздика

ОБНОВЛЕНИЯ ОРУЖИЯ

Мы вносим некоторые изменения в настройку оружия.

  • По мере того как VALORANT рос и развивался, вы все научились использовать различные методы раскачивания и подглядывания. Из-за того, как в VALORANT работает маркировка пуль (замедление при попадании в вас выстрела), стреляющие игроки часто помечаются, а затем замедляются до состояния ходьбы, и в результате их оружие быстро становится более точным. 
  • Мы хотим сохранить эту интуитивную взаимосвязь между скоростью движения игрока и точностью, поэтому решили увеличить все штрафы за точность в состоянии движения (так называемые «ошибки движения») и поощрять намеренное движение при стрельбе.
    • Шериф и Безумие уже имеют другие неточности движения по сравнению с другими пистолетами, которые важно поддерживать ради их индивидуальности. 
    • Пистолеты-пулеметы не затронуты, поскольку мы считаем, что их мобильная точность является основной частью уникальности оружия в арсенале. 
  • У Призрака больше пуль, чем у Безумия, это не имело интуитивного смысла, учитывая его уникальные характеристики силы и слабости среди пистолетов. 
  • Изменения неточности пистолета
    • Все пистолеты (кроме короткого)
      • Движение приседая. Неточность: .1 >>> .5 
    • Классический
      • Погрешность при выполнении щелчка правой кнопкой мыши: 1,3 >>> 1,5 
      • Погрешность в прыжке правой кнопкой мыши: 2,1 >>> 2,25
      • Погрешность ходьбы: 0,84 >>> 1,1 
      • Погрешность выполнения: 2 >>> 2,3 
    • Призрак
      • Погрешность ходьбы: 0,84 >>> 1,1 
      • Погрешность выполнения: 2 >>> 2,3 
  • Винтовки
    • Все винтовки
      • Погрешность ходьбы: 2 >>> 3
      • Погрешность выполнения: 5 >> 6
  • Пулеметы
    • Все пулеметы
      • Погрешность ходьбы: 2,4 >>> 3
      • Погрешность выполнения: 6 >>> 6,5 
  • Изменение количества пуль в пистолетах
    • Безумие
      • Количество пуль увеличено на 13 >>> 15 
    • Призрак
      • Количество пуль уменьшено на 15 >>> 13
  • Со временем покупок Фантомов стало меньше, появились новые карты и повысились навыки стрельбы. Текущие различия между Фантомом и Вандалом призваны сохранить их индивидуальность, сохраняя при этом относительную конкуренцию друг с другом. Эти изменения призваны сделать Фантома удобнее при использовании в первую очередь и уменьшить количество неприятных случаев, когда выстрелы в голову приносят меньше пользы. урон, чем ожидалось, на разных расстояниях. Эти точки останова удалят некоторые экземпляры 140 попаданий в голову и все случаи 124 в 1 попадании в голову (исключая пробитие стены). 
  • Фантом
    • Изменено снижение урона: 
      • Раньше:
        • 39 урона за пулю (0–15 м)
        • 35 урона за пулю (15–30 м)
        • 31 урон за пулю (более 30 м)
      • Сейчас:
        • 39 урона за пулю (0–20 м)
        • 35 урона за пулю (более 20 м)

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Агенты

  • Киллджой
    • Исправлена ​​ошибка с роботом-сигнализатором, из-за которой он не проводил надлежащую церемонию повторной активации и мгновенно активировался снова, когда Киллджой снова входил в его зону действия. 
  • Гвоздика
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Meddle нарушал геометрию уровня.

Карты

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой элементы окружающего звука не воспроизводились перед раундом для «Жемчуга», «Бриз» и «Закат». 

ПК

ГЛАВНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ

  • В турнирной таблице Invite Division добавлен визуальный разделитель, показывающий порог понижения в должности в конце этапа E9A3. Команды ниже разделителя после завершения турнирной таблицы будут понижены в рейтинге в начале следующего этапа.
  • Добавлено сообщение, уведомляющее вас, если ваша команда вышла в плей-офф. Когда вы впервые вернетесь в центр Premier после того, как ваша команда выполнила квалификационные требования, вы увидите это сообщение.
  • На вкладке «Премьер» на странице «Карьера» добавлена ​​дата истечения срока действия права претендента. Право претендентов на участие в 2024 году истекает в конце этапа E9A3.
    • Чтобы получить право на участие в Претенденте в 2025 году, вы и ваша команда должны выполнить квалификационное действие на этапе E9A3 или в любой момент 2025 года. К квалификационным действиям относятся:
      • Сыграйте еженедельный матч или матч плей-офф за команду в дивизионе Contender или Invite.
      • Достигните максимального ранга Immortal 3 или выше в соревновательном режиме.
      • Сыграйте в матче плей-офф в Elite 5.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Премьер

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой все игры в матче до трех побед отображались как финалы в истории матчей Premier. Игры теперь правильно отображаются как «Игра 1», «Игра 2» или «Игра 3».

Консоль

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Агенты

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой чувствительность сильно снижалась при использовании суперспособностей Джетта и Рейза до включения Фокуса.

Смотрите также

2024-11-19 17:20