🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Как человек, который был убежденным поклонником Call of Duty с первых дней существования Modern Warfare, я должен признать, что изменения в механике движения в Black Ops 6 оставили меня несколько разобщенным. С одной стороны, я понимаю и ценю усилия разработчика по пресечению таких злоупотреблений, как змеи и чрезмерная рассылка прыжкового спама. Однако для человека, который на протяжении многих лет потратил бесчисленные часы на совершенствование своих навыков передвижения, более медленный темп Black Ops 6 кажется немного… ну, старой школой, если хотите.
Разработчик Call of Duty: Black Ops 6 предлагает объяснение причин смягчения некоторых способностей передвижения после выхода Modern Warfare в 2019 году.
Хотя функции Omnimovement последней части Black Ops значительно изменили игровой процесс, внимательные игроки не могут не заметить небольшие различия в темпе движения по сравнению с более ранними версиями Call of Duty.
Modern Warfare 2019 года, кажется, находит отклик у многих игроков, во многом из-за более высокой скорости, с которой она позволяет совершать такие движения, как подпрыгивания и покачивания, а также приседать и лежа на земле.
Пользователь TikTok по имени byefredo, как сообщает blaugranazsn в Твиттере, создал видео, в котором сравниваются движения в двух разных системах. Точнее, он подчеркнул более быстрый темп движения, наблюдаемый в версии игры 2019 года.
Разработчик Treyarch защищает более медленное движение Black Ops 6
В ответ на YouTuber TCaptainX, выразивший обеспокоенность по поводу более «тяжелой» и громоздкой игровой механики Black Ops 6, заместитель директора Treyarch Мэтт Скронс подробно остановился на причинах внесенных изменений.
Как заявляет разработчик, чрезмерно быстрые движения в положениях лежа и приседа могут создать несоответствие между видом от первого и третьего лица, что облегчит игрокам использование обсуждаемой техники «змейки».
Улучшение общего баланса игрового процесса также сыграло важную роль в корректировке подпрыгивания и покачивания, поскольку чрезмерные прыжки игроков исторически были проблемой во многих играх со стрельбой.
Скронс частично написал: «… мы скорректировали раскачивание/раскачивание при прыжке по умолчанию, чтобы гарантировать, что это не самая эффективная тактика во время боя».
Он также отметил, что геймеры, которые часто используют тактику прыжков во время стрельбы, могут повысить свою производительность, используя различные вложения и перки. Например, перк «Ловкость» в Black Ops 6 уменьшает движение оружия при нырянии, прыжке или скольжении.
Учитывая, что серия Call of Duty часто обновляется, трудно предсказать, как механика движения в Call of Duty 2025 может отличаться от механики в Black Ops 6.
Ходят слухи, что разработчики могут обновить Omnimovement в 2025 году, добавив небольшой прыжок через стену. Однако правдивость этих утечек сомнительна, поскольку никакой точной информации о предстоящем релизе пока не разглашается.
Смотрите также
- Поклонники Натальи Грейс назвали драму «Хорошая американская семейка» «неэтичной», и это вызвало негативную реакцию
- Извините, эти персонажи умрут в третьем сезоне Дома Дракона.
- Неужели Атом Ева действительно мертва в Invincible? Истина вас удивит!
- Как разблокировать Аида в Disney Dreamlight Valley Storybook Vale
- Шокирующая правда о плавящейся одежде Марка в серии 8 «Invincible»!
- Лучшие сборки EA FC 25 Clubs для нападающего, нападающего, полузащитника, защитника и вратаря
- Лучшие настройки для NHL 25: рекомендации по камере и контроллеру
- Palworld: гайд по рейдам Беллануара, советы и многое другое
- Список уровней брони Stalker 2: рейтинг лучших наборов брони
- Обзор Logitech G Pro X 60: оно того не стоит
2024-12-01 12:18