Разработчики Overwatch объяснили удивительную причину, по которой герои становятся всё более привлекательными.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В последнее время новые персонажи, добавленные в Overwatch, обычно разрабатываются как традиционно привлекательные. На это есть конкретная причина, и она связана с тем, как они создают косметические предметы для игры.

Спустя три года, Overwatch 2 теперь снова просто Overwatch. Разработчики возвращаются к оригинальному названию и объявили о масштабном сезонном обновлении – самом большом на сегодняшний день – включающем пять новых играбельных персонажей. Они также обещают огромный год контента для игры.

Overwatch переживает недавний всплеск популярности, во многом благодаря пяти новым персонажам: Domina, Emre, Mizuki, Anran и Jetpack Cat. Jetpack Cat, несомненно, милый, в то время как остальных обычно считают привлекательными в традиционном смысле.

Стало обычным делом, чтобы новые персонажи в игре выглядели реалистично и привлекательно, но это кажется странным, учитывая, что такие персонажи, как Junkrat, все еще существуют. Причина этого сдвига на самом деле заключается в косметических скинах игры.

Почему персонажи Overwatch становятся всё более привлекательными?

Во время недавнего интервью с GameSpot о контенте, который выйдет в Сезоне 1 – запуск состоится 10 февраля – старшего продюсера Кенни Хадсона спросили об привлекательном дизайне многих новых персонажей.

При разработке наших персонажей мы сосредотачиваемся на том, чтобы они выделялись, а также гарантируем, что их способности сбалансированы и соответствуют игре, — сказал Хадсон.

В основном, дизайн персонажей — это как чистый холст для потрясающих скинов, которые они смогут выпустить позже. Приятно помнить, что эти персонажи никуда не денутся — Tracer существует уже двенадцать лет! Поэтому новые скины должны хорошо смотреться на базовой модели персонажа, понимаете? Именно поэтому разработчики пытаются создавать дизайны, которые будут хорошо сочетаться с будущими скинами, но при этом останутся привлекательными для большинства игроков.

Придание нашим моделям персонажей более длинных конечностей, более высоких ног и больших тел упрощает для наших художников добавление новых деталей и форм. По сути, именно поэтому эти изменения улучшают конечный результат.

Удивительно, но выпуск Wrecking Ball в 2018 году вызвал некоторую панику среди разработчиков, которым пришлось быстро найти способ создать новые облики для этого героя.

Они учли полученный опыт и теперь достаточно уверены, чтобы снова экспериментировать с более уникальными дизайнами. Именно поэтому у нас есть Jetpack Cat.

Смотрите также

2026-02-05 03:48