Сохранение посредством игры: как серия Gold Master от Digital Eclipse оживляет историю видеоигр

Сохранение посредством игры: как серия Gold Master от Digital Eclipse оживляет историю видеоигр

Digital Eclipse, студия сохранения видеоигр, создает интерактивные документальные фильмы о классических играх в рамках серии Gold Master. Их подход включает в себя эмуляцию игр и дополнительные интерактивные функции, такие как театр ротоскопов в Каратеке. Колер, основатель Digital Eclipse, рассматривает этот опыт как видеоигры и считает, что обучение игроков истории игр имеет важное значение для роста отрасли. Команда получила отзывы о том, что их проекты могут не понравиться тем, кто не знаком с предметом, но они по-прежнему надеются, что со временем придет более широкое признание. Digital Eclipse планирует продолжать создавать игры Gold Master Series, одновременно поощряя другие студии присоединиться к усилиям по рассказыванию историй видеоигр.


Как страстный геймер и заядлый потребитель медиа, я не могу не увлечься захватывающим очарованием хорошо созданного документального фильма. Этот жанр мастерски сочетает в себе лучшие аспекты кинематографического повествования, чтобы усилить самое интригующее повествование — саму реальность.

Индустрия видеоигр достигла зрелости, что привело к появлению множества документальных фильмов, таких как «Король Конга», «Инди-игра: Фильм» и «Высший балл» Netflix. Эти постановки превосходны, но они вызывают во мне неприятные чувства, которых я раньше не признавал. По окончании или даже во время просмотра мне хочется поставить фильм на паузу и погрузиться в изображенные игры.

Крис Колер, редакционный директор Digital Eclipse, выражает общее разочарование. Он находит огромное удовольствие в своей работе над серией Gold Master Series от Digital Eclipse. Этот сборник из двух игр — The Making of Karateka и Llamasoft: The Jeff Minter Story — можно сравнить с Criterion Collection в киноиндустрии. Каждая игра предлагает игрокам увлекательный опыт обучения, независимо от того, касается ли она конкретной игры, создателя или студии. Следовательно, Digital Eclipse представила новый жанр: интерактивные документальные фильмы.

Сохранение посредством игры: как серия Gold Master от Digital Eclipse оживляет историю видеоигр

Digital Eclipse’s neon-lit arcade

Построено на сохранении

С момента своего основания в 1992 году под названием Williams Digital Arcade компания Digital Eclipse стала пионером в сфере коммерческой эмуляции видеоигр. Первоначально ориентированные на создание консольных адаптаций классических аркадных игр посредством эмуляции, они выделились в тот период, когда это обычно достигалось путем переписывания кода аркадной игры с нуля.

Колер описывает этот опыт так, как если бы вы купили «Крестного отца» на старой кассете VHS только для того, чтобы найти новых людей, пытающихся воспроизвести оригинальную версию фильма, а не изобретающих технологию для переноса диафильма на Blu-ray или DVD.

Как страстный геймер и заядлый коллекционер ретро-игр, я всегда восхищался Digital Eclipse за то, что она находится в авангарде коммерческого подражания. Их инновационный подход не только сделал игру в классические игры более приятной, но и проложил путь к сохранению игр. По сути, Digital Eclipse была основана с целью дать старым играм признание и уважение, которых они заслуживают.

Сохранение посредством игры: как серия Gold Master от Digital Eclipse оживляет историю видеоигр

Atari 50: The Anniversary Celebration

В течение десятилетия 2000-х годов Digital Eclipse пережила сложный этап слияний и ребрендинга, что привело к ее возрождению в 2015 году, когда компания снова приняла название Digital Eclipse. Эта трансформация ознаменовала возвращение внимания студии к сохранению, в результате чего были созданы коллекции классических игр, такие как Mega Man Legacy Collection, Disney Afternoon Collection и Street Fighter 30th Anniversary Collection. В этих выпусках были представлены дополнительные материалы, такие как концепт-арты и документы разработки, которые постепенно приобретали известность, становясь почти центром внимания с каждой новой компиляцией.

Релиз 2022 года Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection выделяется среди других игровых сборников впечатляющим составом. В него входят в общей сложности 13 классических игр о Черепашках-ниндзя, но что действительно выделяет его, так это обилие бонусного контента. Эта сокровищница забытых материалов включает в себя оригинальные рекламные объявления в журналах, сканы коробок и руководств к игре, обложки комиксов и ранее невиданные концепт-арты. Для тех, кто вырос в 80-х, это было не просто путешествие по воспоминаниям, чтобы переиграть старые игры TMNT; это было захватывающее путешествие обратно на пик популярности франшизы, предлагающее уникальный закулисный взгляд на то, как появились эти культовые игры.

Ретро-коллекции необходимы для сохранения классических игр, но, по мнению Колера, они просто охватывают фактические аспекты истории игры – «Что». Однако, чтобы по-настоящему понять контекст и значение этих игр, необходимо знать «Кто», «Где», «Как» и, что особенно важно, «Почему». Чтобы устранить эти недостающие детали, Digital Eclipse приняла новую стратегию.

Сохранение посредством игры: как серия Gold Master от Digital Eclipse оживляет историю видеоигр

Llamasoft: The Jeff Minter Story

Создание жанра

Я присоединился к Digital Eclipse еще в июле 2020 года, и с тех пор это было захватывающее путешествие! Компания получила права на классическую интеллектуальную собственность Karateka от ее создателя Джордана Мехнера с намерением создать свежий взгляд на ретро-игры. В отличие от наших прошлых проектов, на этот раз у нас была свобода формировать игру по своему усмотрению, без какого-либо участия внешних издателей.

«Колер обнаружил, что у игры есть захватывающая предыстория, которую мы можем подробно изучить благодаря дневникам Джордана, документирующим его повседневный опыт во время ее разработки. Вместо того, чтобы просто представлять ретро-сборник, мы могли бы рассказать эту историю и сделать ее центром внимания. сам.»

Сохранение посредством игры: как серия Gold Master от Digital Eclipse оживляет историю видеоигр

The Making of Karateka

Идея интерактивного документального фильма о разработке игры укоренилась, и команда приступила к мозговому штурму. Возникла интригующая мысль: смогут ли они создать повествование, которое проведет игроков через всю хронологию создания игры? Еще более заманчиво то, что у игроков будет возможность экспериментировать с различными прототипами игры, а не только с конечным продуктом?

Коллекция, посвященная юбилею Atari.

Как заядлый геймер, я не могу не восхищаться скрупулезным подходом Digital Eclipse к созданию антологии Atari. Они не только углубились в исследования, но и взяли интервью у бывших сотрудников Atari и ветеранов отрасли. Чтобы сделать его еще более захватывающим, им удалось включить более сотни игр Atari! Они варьировались от знаковых названий, определивших поколение, до менее известных драгоценностей. Опыт был структурирован через линейную временную шкалу, разделенную на главы, что давало игрокам информативные аннотации, доступ к документации по разработке и другим важным материалам, а также возможность смотреть документальные клипы. В довершение ко всему, они даже разработали современные переосмысления некоторых игр!

Сохранение посредством игры: как серия Gold Master от Digital Eclipse оживляет историю видеоигр

Digital Eclipse CSO and Head of Publishing Justin Bailey summons Karateka’s dreaded hawk at the Portland Retro Expo

Результат оказался исключительно положительным. Atari 50 получила всеобщую похвалу как одна из самых полных и искусно созданных коллекций видеоигр, когда-либо созданных. Кроме того, он послужил убедительной демонстрацией потенциала зарождающегося жанра интерактивного документального кино.

«На протяжении завершения разработки Atari 50, — объясняет Колер, — нам удалось определить ее структуру и дизайн. Когда мы приблизились к завершению этого проекта, мы осознали необходимость применить полученные знания для улучшения Karateka».

Как страстный фанат, я рад сообщить, что Digital Eclipse стала отличным дополнением к своей команде, сотрудничая с известным британским разработчиком Джеффом Минтером, блестящим умом, стоящим за такими культовыми играми, как Gridrunner и Tempest 2000. Взяв за основу Atari 50, Digital Компания Eclipse обнаружила успешный подход к обмену захватывающими историями из истории видеоигр. Этот прорыв привел к созданию серии Gold Master, а The Making of Karateka и Llamasoft были разработаны по образцу Atari 50, что обогатило понимание и восхищение игроков этими классическими играми.

Сохранение посредством игры: как серия Gold Master от Digital Eclipse оживляет историю видеоигр

Изменение истории

«По словам Колера, похоже, никто больше не занимается тем, над чем работает наша команда. Возможно, мы заблуждаемся, но мы полны решимости исследовать и открывать уникальные элементы этого инновационного жанра видеоигр».

Серия Gold Master разрабатывается командой, в которую входят такие ветераны, как Колер и Дэн Амрич, которые ранее работали игровыми журналистами. Они отвечают за обширные исследования и создание увлекательных повествований. В серии Gold Master используется Eclipse Engine, наше эксклюзивное программное обеспечение, разработанное специально для управления несколькими эмуляторами – лицензированными или собственной разработки – для запуска впечатляющей коллекции игр на различных платформах. Движок Eclipse Engine выделяет серию Gold Master, поскольку его уникальная способность быстро и оперативно обрабатывать эмуляторы наряду со звуком и видео обеспечивает плавную навигацию по временной шкале игры.

Сохранение посредством игры: как серия Gold Master от Digital Eclipse оживляет историю видеоигр

Каждая игра серии Gold Master от Digital Eclipse требует наличия основной темы, и члены команды имеют индивидуальные предпочтения в отношении сюжетов. Колер выражает надежду на сотрудничество с Сигэру Миямото, с которым ему еще предстоит связаться. «У него есть мой номер», — отмечает Колер. В то время как Джордан Мехнер устанавливает высокую планку своим тщательным ведением записей и обширными справочными материалами, Колер утверждает, что интрига и значимость предмета являются решающими факторами для включения в серию Gold Master, независимо от объема доступной информации. Digital Eclipse удается приобретать необходимые ресурсы различными способами и соответствующим образом адаптирует игру. Коллекция Джеффа Минтера не была такой полной, как у Мехнера, поэтому Digital Eclipse сосредоточилась на демонстрации реальных игр с сопутствующими моделями кассет, рекламой и обзорами журналов той эпохи. Некоторые материалы появляются на поздних стадиях производства.

Коллекция игр Atari 50 от Digital Eclipse потребовала обновления, чтобы включить кадры первых дней существования Atari, записанные студентом Университета Беркли, когда компания еще была известна как Syzygy. Этот любительский документальный фильм был утерян на протяжении десятилетий, и хотя в музее Атари была копия, у Digital Eclipse не было необходимых разрешений для ее использования. Следовательно, студия предприняла значительные усилия, чтобы найти студента, получить его согласие на использование отснятого материала и определить юридические требования к коммерческому использованию. Наконец, после завершения работы, они интегрировали отснятый материал в Atari 50. По словам Колера: «Мы приложили все усилия, чтобы включить этот короткий отрывок из фильма в наш продукт».

Сохранение посредством игры: как серия Gold Master от Digital Eclipse оживляет историю видеоигр

Battlezone designer Owen Rubin at his controller-laden work station

Digital Eclipse прилагает большие усилия для создания увлекательных и подробных интерактивных документальных фильмов. По словам Колера, не было момента, когда им не хватало интригующих элементов, чтобы воплотить историю в жизнь. Поэтому он уверен, что они и дальше будут находить увлекательный контент.

как быстрый обзор, так и углубленное исследование являются правильным выбором.

Сохранение посредством игры: как серия Gold Master от Digital Eclipse оживляет историю видеоигр

Digital Eclipse постоянно изучает методы улучшения игрового процесса, помимо простого запуска эмулируемых игр. Одним из примечательных примеров является театр-ротоскоп в «Создании каратеки», где игроки могут наблюдать короткий клип, настраивая каждый слой анимации, что напоминает фильтры Photoshop. Колер рассматривает эту функцию как только начало того, во что могут превратиться интерактивные документальные фильмы. Итак, я хотел бы спросить, считает ли он, что такого рода опыт можно назвать настоящими видеоиграми?

«Да, я считаю, что это видеоигра», — поясняет Колер. «Это видеоигра в том же смысле, в каком документальный фильм является фильмом. Еще в 1970-х годах кинематографисты и критики начали анализировать фильмы, создавая фильмы о фильмах. Точно так же мы должны обсуждать видеоигры, создавая игры, которые исследуют и критикуют видеоигры. «

Сохранение посредством игры: как серия Gold Master от Digital Eclipse оживляет историю видеоигр

Написание следующей главы

Колер отмечает, что Digital Eclipse часто получает отзывы от игроков, которые плохо знакомы или равнодушны к темам серии Gold Master, выражая нежелание пробовать эти игры. Тем не менее, Digital Eclipse создала эти игры с учетом такой аудитории, и игроки могут почувствовать глубокую признательность или даже создать базу поклонников обсуждаемых игр, как только они их познакомят.

Как заядлый геймер и наблюдатель, я твердо уверен, что в основе этой интриги лежит новизна видеоигр. Мы только начинаем использовать безграничный потенциал этой захватывающей и интерактивной формы повествования и развлечений.

Несмотря на текущую ситуацию, Колер убежден, что если Digital Eclipse продолжит прилагать усилия, они в конечном итоге получат достаточно признания, чтобы охватить более широкую аудиторию. По его мнению, люди очень любят узнавать что-то новое, о чем свидетельствует успех документальных фильмов и подкастов. Колер рассматривает серию Gold Master не только как образовательный инструмент – он находит термин «образовательно-развлекательное» менее чем привлекательным – а, скорее, как средство привнести больше научной литературы в мир видеоигр.

Сохранение посредством игры: как серия Gold Master от Digital Eclipse оживляет историю видеоигр

The Making of Karateka exhibit at the San Francisco Museum of Modern Art

Как заядлый поклонник серии Gold Master, я был очень рад видеть выпуск новых игр каждый год, начиная с 2022 года с Atari 50, за которыми следуют Llamasoft в 2024 году и Karateka в 2023 году. Однако глава Atari Колер предупредил нас, что не следует ожидать продолжения таких темпов. Тем не менее, я настроен оптимистично, поскольку Digital Eclipse присоединилась к Atari в конце 2023 года, обеспечив более прочную финансовую основу для будущих проектов. Я могу только надеяться, что в будущем мы станем свидетелями еще многих игр серии Gold Master. Колер также подчеркивает, что он не хочет, чтобы Digital Eclipse доминировала в этом жанре, и хочет, чтобы другие студии, вдохновленные их работой, создавали аналогичные проекты.

Как страстный геймер, я твердо верю, что нам, создателям и игрокам видеоигр, есть что рассказать. Очень важно не позволять внешним источникам, таким как книги, фильмы или потоковые платформы, диктовать повествования нашего любимого средства массовой информации. Вместо этого мы должны принять свою роль в формировании индустрии видеоигр, создавая увлекательный и уважительный игровой опыт для всех участников.

Эта статья впервые появилась в выпуске 366 Game Informer

Смотрите также

2024-07-05 22:30