Ягеевская RuneScape Dragonwilds: От MMORPG до совместного приключения на выживание


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Как восторженный поклонник, я не могу удержаться от выражения своего восторга по поводу предстоящего кооперативного приключения на выживание ‘Dragonwilds‘ от Runescape, которое начнет свой ранний доступ весной 2025 года. С высоким потенциалом стать любимым спутником как для RuneScape 3, так и для Old School RuneScape, я не могу дождаться!

Важно отметить, что Dragonwilds — это кооперативная приключенческая игра на выживание, а не MMO, как известные игры компании Jagex. Тем не менее, между ними есть явные сходства, из-за чего становится понятно выбор этого жанра разработчиками из Кембриджа.

В 2021 году Jagged начали экспериментировать и размышлять о концепциях, которые в итоге сформировали Dragonwilds. По мере того как цели проекта становились яснее, разработка шла быстрыми темпами.

До своего дебюта мы провели беседу с Джесси Америка, исполнительным продюсером в Dragonwilds, чтобы изучить предысторию этого интригующего проекта, понять, почему он сохраняет ярко выраженное британское наследие своих предшественников и оценить значение цифры 99.

Сила сообщества

Jagex на протяжении многих лет последовательно дорабатывал и улучшал игры, иногда это занимало несколько десятилетий. Например, Runescape 3, ранее известная как Runescape 2, претерпела множество обновлений начиная с 2004 года.

В какой-то момент я размышлял: ‘Какой проект лучше всего соответствует взглядам Jagex на игры и разработку игр?’ Америка поделился своими мыслями, подчеркнув, что не стоит идти путем превращения в AAA разработчика, так как это обычно не характерно для Jagex. Вместо этого мы искали концепцию, где могли бы сотрудничать с сообществом при ее разработке.

На протяжении двух десятилетий компания Jagex уделяла большое внимание сбору мнений от сообщества, понимая важность этой роли в своих усилиях. Балансировка обратной связи фанатов со своим собственным видением была их приоритетом, и они осознали, что развитие сильного сообщества значительно способствует долговечности игры на выживание, особенно в Америке.

В наших игровых опытах, таких как ‘Old School’ и подобные названия, мы сделали приоритетом учитывать предложения игроков и вносить изменения соответственно. Начиная с этого подхода, ориентированного на игрока, я погрузился в изучение мира выживательных игр.

Простыми словами, Old School Runescape – который когда-то был версией Runescape 3 и позже стал самостоятельной игрой в 2013 году – добавляет контент к живой игре только после получения достаточного числа голосов одобрения от игроков. Это уникальный демократический подход отличает его от большинства ММО, хотя он не идеален: не все хорошие идеи принимаются. Тем не менее, для игры в раннем доступе такой метод может быть очень полезным для понимания настроений игроков.

Драконвиль разворачивается в регионе Ашенфолл, земле, захваченной Королевой Драконов и её потомством.

Во время нашего разговора не было ясно, планирует ли Jagex использовать этот конкретный формат для Dragonwilds. Однако одно можно сказать точно: концепция автономии и свободы игроков всегда была в центре наших дискуссий.

Для игроков Runescape свобода построения собственного игрового пути и личного приключения в игре играет ключевую роль, отражая особенности игр с открытым миром выживания. Кроме того, элементы строительства баз, сбора ресурсов, разрешения конфликтов и множество других особенностей являются общими для этих игр. Каждая выживальная игра имеет свой уникальный характер.

Навыки и убийство

В Драгонвайлдах, так же как в RS3 и OSRS, игроки могут использовать магию, ближний бой и дальний бой в качестве основных методов для борьбы. Однако, в отличие от традиционных систем боя с треугольником ‘стилей’, где один сильнее или слабее другого, Драгонвайлдс не следует такому шаблону. Это означает, что вы можете свободно применять любой из трех стилей боя в любое время без опасений относительно их эффективности друг против друга.

Он объясняет, что система более гибкая по сравнению с самим треугольником боя, но поскольку игра все еще находится в стадии раннего доступа, многие аспекты игры, включая этот, следуют сбалансированному подходу — элементы, соответствующие требованиям MMORPG, выживания и уникального сочетания жанров.

Навыки в Dragonwilds претерпевают изменения, становясь более структурированными и регламентированными, по сравнению с открытым подходом. Например, подобно Runescape 3 (RS3) и Old School RuneScape (OSRS), каждая способность связана с конкретным заданием, которое можно выполнить до уровня 99. Это продолжение системы ограничения уровней из ранее упомянутых игр, которую восторженно приняли в Америке.

Он с улыбкой подтвердил, что я буду развивать свои обожаемые навыки в RuneScape до высшей отметки уровня 99! Каждый навык получит уникальные награды, включая специальные заклинания магии выживания!

Магия выживания разблокируется путем прокачки различных умений и предоставляет мощные бонусы.

Продвигаясь дальше в мастерстве рубки деревьев, вы можете получить доступ к магии выживания. По мере развития вы не только получаете преимущества и бонусы, но также возможность использовать определенные магические навыки, связанные с этой областью, каждый из которых обладает уникальной функцией для помощи вам в мире выживания.

В Dragonwilds пока неясно, потребует ли прокачка каждого навыка столько же времени, как в связанных играх. Однако, независимо от того, являетесь вы заядлым гриндером или нет, кажется, что разработчики стремятся побудить к специализации на различных навыках с самого начала. Это значит, что если у вас недостаточно высокий уровень Древесной резки для рубки конкретного дерева, не волнуйтесь; ваши друзья могут помочь.

Искатели вместе сильны

В играх на выживание совместная работа крайне важна, и именно это предлагает Dragonwilds. Она предоставляет многопользовательский режим для четырёх участников, позволяя каждому игроку совместно развиваться в общем мире.

Проще говоря, Америка сказала: ‘Ваши достижения связаны с вашей личностью. Все навыки и успехи, которые вы приобрели, останутся при вас даже если вы перейдете в другой мир. Вы можете продолжать делать значительный прогресс в чужом мире.’

Существенным аспектом данного прогресса станет разработка квестовых линий и развитие сюжета. Эта функция часто получает высокую оценку в сообществе MMORPG за создание персонализированных заданий с богатым повествованием, интригующими головоломками и инновационными механиками игры.

Мы не хотим испортить сюжет слишком ранним раскрытием деталей, но когда дело доходит до квестов, наша цель состояла в том, чтобы создать богатые по качеству повествования задания вместо обычных миссий с поиском предметов или убийствами.

С моей точки зрения как энтузиаста, я хотел бы подчеркнуть, что хотя простые миссии убийства могут по-прежнему являться частью процесса обучения, фокус явно смещается к углублению квестов и сюжета в игре. Америка дала понять, что стремится больше исследовать эти аспекты по мере развития проекта.

Ключевым элементом истории является преследование Королевы Драконов и ее потомства, которые кажутся очарованными Островом Пепла.

Мы абсолютно планируем сосредоточиться на повествовании о «Убийце Драконов», где победа над этими лидерами, их последователями и даже потомками приносит признание как дракона-убийцы. Это признание усиливает вашу собственную силу.

Преодоление сложной задачи убивания колоссальных лизардов, что превышает вас в десять раз, требует огромных усилий. Тем не менее, каждому исследователю нужен приют для возвращения после дня борьбы. Dragonwilds обладает мастерством строительства, подобно RS3 и Old School, где акцент делается на улучшение жилища.

Строительные системы Dragonwilds напрямую связаны со специальным навыком строительства.

Наша цель — гарантировать всем удовлетворительный опыт использования, даже если им не очень нравится то, что мы предлагаем. Основываясь на отзывах из нашего альфа-тестирования, мы успешно разработали отличную систему строительства с функцией точного размещения элементов, возможностью их поворота и отдельными компонентами, которые улучшают общий пользовательский опыт.

Возможно ли, чтобы драконы обрушились вниз и сожгли ваш дом до основания? Хотя я конкретно не спрашивал, одним из возможных рисков для ваших усилий может стать вмешательство других участников этой ситуации.

Friendly Fire

Проще говоря, ‘Dragonwilds действительно предлагает взаимодействие между игроками (PvP), которое мы называем ‘дружественным огнем’. Вы можете активировать эту функцию при создании своего мира для себя и своих друзей. В отношении значимости PvP, в Америке считают это многообещающим аспектом, но подчеркивают необходимость вклада игроков для определения того, насколько большое значение будет иметь PvP и другие элементы контента в будущем развитии игры.

Мы очень ценим ваше мнение об этой игре. Нам важно знать какие функции вам больше всего нравятся и на каких аспектах стоит сосредоточиться. У нас есть свои концепции, которые нас вдохновляют, но ваш отзыв существенно повлияет на направление игры и ее приоритеты.

Ожидание и вера в способность Dragonwilds к успеху становились все более заметными, заразительно распространяясь, так как каждый ответ давался во время интервью, подчеркивая критически важную роль сотрудничества между студией и сообществом в разработке игры.

Пока неизвестно, присоединится ли Dragonwilds к ряду победных историй компании Jagex, но если появится такая возможность, это может стать тем самым моментом. Сочетание sandbox MMO с выживанием (особенно выживание) кажется естественным шагом, который компания Jagex способна успешно реализовать.

Springen Runescape Dragonwilds в ранний доступ на платформе Steam.

Смотрите также

2025-04-12 19:49