Square Enix будет «агрессивно» следовать мультиплатформенной стратегии при перезагрузке компании

Как давний поклонник Square Enix и ее знаковых франшиз, таких как Final Fantasy, я одновременно взволнован и обеспокоен недавним объявлением компании о мультиплатформенной стратегии. Финансовый отчет, подробно описывающий их трехлетний план перезагрузки, направленный на повышение производительности, диверсификацию возможностей получения дохода, реализацию инициатив по обеспечению дополнительной фундаментальной стабильности и достижение баланса между прибылью акционеров и инвестициями в рост, интригует.


Как страстный поклонник Square Enix, я рад сообщить, что компания отправляется в новый смелый путь к самовозрождению. Для достижения этой цели мы видим, как Square Enix применяет упреждающий мультиплатформенный подход, расширяя свое присутствие на платформах PlayStation, Xbox, Nintendo и ПК. Эта информация основана на недавно обнародованном трехлетнем плане перезагрузки для устойчивого роста, как подробно описано в их последнем отчете о финансовых доходах.

В рамках этого трехлетнего плана перезагрузки Square Enix выделяет четыре основных направления:

  • Повышайте производительность за счет оптимизации масштабов разработки в сегменте цифровых развлечений (DE).
  • Диверсифицируйте возможности заработка за счет укрепления точек контакта с клиентами.
  • Развертывание инициатив по созданию дополнительной фундаментальной стабильности
  • Обеспечьте баланс между доходом акционеров и инвестициями в рост при распределении капитала.

Согласно финансовому отчету Square Enix, компания намерена активно использовать мультиплатформенный подход в своей бизнес-стратегии. Это означает выпуск своих основных франшиз и игр AAA на системах Nintendo, PlayStation, Xbox и ПК. Поступая таким образом, они стремятся создать приятный опыт для более широкой клиентской базы, потенциально намекая на кроссплатформенные выпуски будущих игр Final Fantasy и других громких игр.

В ответ на низкие продажи Final Fantasy VII Rebirth, эксклюзивной ролевой игры для PlayStation 5, выпущенной в феврале, Square Enix объявила об изменении стратегии. Ранее Final Fantasy VII Rebirth продолжила тенденцию, заданную своим предшественником Final Fantasy VII Remake, вышедшим исключительно на PlayStation 4 в 2020 году, и Final Fantasy XVI, дебютировавшим на PS5 в прошлом году (но в будущем планируется выпустить его на ПК).

Square Enix намерена создать мультиплатформенную стратегию для своего портфолио смарт-устройств/браузеров для ПК, выходящую за рамки iOS и Android, потенциально распространяющуюся и на выпуск ПК. Компания стремится привлечь большое количество новых пользователей во время выпуска игры и постоянно привлекать существующих пользователей к управлению игрой.

В финансовом документе Square Enix постоянно подчеркивает важность создания «приятных впечатлений» при производстве своих будущих игр. Они занимаются разработкой игр, предлагающих уникальные формы развлечений, которые возможны только через Square Enix.

В финансовом плане Square Enix сообщила об увеличении общего объема продаж на 3,8% по сравнению с предыдущим годом, достигнув 2,28 миллиарда долларов. Значительный рост на 2,5% наблюдался в продажах цифровых развлечений, составивших 1,59 миллиарда долларов. Напротив, операционная прибыль компании значительно снизилась почти на 27% до $209 миллионов.

Как геймер, я заметил, что недавние изменения в стратегии и предстоящие релизы Square Enix не шокируют. Еще в конце апреля они объявили об отмене некоторых проектов, чтобы стать более избирательными и целенаправленными, что соответствует их новой философии. Это означает, что мы можем ожидать более долгожданных игр, таких как Dragon Age XI, Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth, на различных платформах. Однако менее известные игры, такие как Foamstars и The DioField Chronicle, могут выходить реже. Важно помнить, что это всего лишь прогноз, и Square Enix полагает, что для полной трансформации их компании потребуется около трех лет.

Смотрите также

2024-05-13 16:23